VISUAL BASIC 6.0 APRENDIENDO DESDE CERO

Páginas: 20 (4884 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2013
UNIVERSIDAD PRIVADA DE ORURO

CARRERA:  INGENIERÍA DE SISTEMAS – SEXTO SEMESTRE

Orgullo Orureño!!! 

MATERIA: (PRG‐100) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 

 

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01/09/2008 

 

INTRODUCCIÓN 
Los ordenadores (computadoras) son herramientas muy útiles, pero por sí solos no pueden actuar o 
tomar  decisiones.  Los  programas  que  forman  parte  de  los  ordenadores, son  los  que  nos  hacen 
parecer que son aparatos inteligentes. ¿Pero qué son los programas? 
Los programas son un conjunto de instrucciones escritos en un lenguaje determinado, el cual consta 
de una sintaxis y una serie de símbolos, donde cada uno cuenta con distintas funciones. 
El lenguaje de un ordenador se lo denomina leguaje de máquina, y  consiste en una codificación de instrucciones que puede realizar un procesador, la codificación se realiza mediante la representación 
binaria. Es decir, cada instrucción era un conjunto de unos y ceros. 

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 
Lenguaje  artificial  que  puede  ser  usado  para  controlar  el  comportamiento  de  una  máquina, 
especialmente  una  computadora.  Estos  se  componen  de  un  conjunto  de  reglas  sintácticas  y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas. 
Debe distinguirse de “lenguaje informático”, que es una definición más amplia, puesto estos incluyen 
otros  lenguajes  como  son  el  HTML  o  PDF  que  dan  formato  a  un  texto  y  no  es  programación  en  sí 
misma. 
El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o subprograma informático. 
Los lenguajes de programación pueden clasificarse según el paradigma que usan en: procedimentales, 
orientados a objetos, funcionales, lógicos, híbridos, etc. 

BREVE HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  
En la década del 40, surgen representaciones para estas instrucciones. Ya no eran unos y ceros, sino que  se  los  representaba  con  palabras  más  fáciles  de  recordar  (instrucciones  mnemonicas)  como 
MOVE, LDA, ADD, etc. 
La relación con el código binario era directa, por cada instrucción MNEMONICA, existe una instrucción 
en  binario  y  viceversa.  Así  se  construyen  los  primeros  traductores  que  pasarán  la  instrucción MNEMONICA a Binario. Estos traductores recibieron el nombre de ensambladores1, y se convirtieron 
                                                            
 
1

  (assembler).  Tipo  de  herramienta  que  traduce  un  archivo  de  código  fuente  escrito  en  lenguaje  ensamblador,  a  un  archivo  objeto  que 
puede ser ejecutado por la computadora. El paso de un código fuente escrito en un lenguaje de programación cualquiera hacia un archivo ejecutable es realizado por un compilador. 
La operación inversa la realiza un desensamblador. 
 

Tutor: Felipe Alfredo Ayala Dorado ::::: e‐mail: felipeayaladorado@gmail.com ::::: cel.: 70512512 ::::: fono: 5273781 
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© UNIOR–  Oruro, Bolivia 
 

 

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CARRERA:  INGENIERÍA DE SISTEMAS – SEXTO SEMESTREMATERIA: (PRG‐100) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 

 

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01/09/2008 

 

en el primer lenguaje de los ordenadores. De todas maneras, la programación era complicada y difícil, 
porque  se  acercaba  mucho  a  la  forma  de  operar  de  las  computadoras  y  no  al  lenguaje  humano 
(llamados lenguajes de programación de alto nivel).  Entre 1954 y 1957, John Bakus y sus colegas de IBM desarrollaron FORTRAN, el cual introdujo muchas 
ventajas  sobre  el  ensamblador,  e  hizo  mas  claras  las  operaciones  básicas.  La  idea  era  hacer  la 
programación más cercana al lenguaje natural humano.  
Poco  tiempo  después  en  1958,  surge  ALGOL‐58,  que  unía  la  sintaxis  de  FORTRAN  y  mejoraba  la 
notación. 
En  1960,  aparece  COBOL,  este  lenguaje  tenía  como ...
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