VISUAL BASIC 6.0 APRENDIENDO DESDE CERO
CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMAS – SEXTO SEMESTRE
Orgullo Orureño!!!
MATERIA: (PRG‐100) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
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01/09/2008
INTRODUCCIÓN
Los ordenadores (computadoras) son herramientas muy útiles, pero por sí solos no pueden actuar o
tomar decisiones. Los programas que forman parte de los ordenadores, son los que nos hacen
parecer que son aparatos inteligentes. ¿Pero qué son los programas?
Los programas son un conjunto de instrucciones escritos en un lenguaje determinado, el cual consta
de una sintaxis y una serie de símbolos, donde cada uno cuenta con distintas funciones.
El lenguaje de un ordenador se lo denomina leguaje de máquina, y consiste en una codificación de instrucciones que puede realizar un procesador, la codificación se realiza mediante la representación
binaria. Es decir, cada instrucción era un conjunto de unos y ceros.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina,
especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
Debe distinguirse de “lenguaje informático”, que es una definición más amplia, puesto estos incluyen
otros lenguajes como son el HTML o PDF que dan formato a un texto y no es programación en sí
misma.
El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o subprograma informático.
Los lenguajes de programación pueden clasificarse según el paradigma que usan en: procedimentales,
orientados a objetos, funcionales, lógicos, híbridos, etc.
BREVE HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
En la década del 40, surgen representaciones para estas instrucciones. Ya no eran unos y ceros, sino que se los representaba con palabras más fáciles de recordar (instrucciones mnemonicas) como
MOVE, LDA, ADD, etc.
La relación con el código binario era directa, por cada instrucción MNEMONICA, existe una instrucción
en binario y viceversa. Así se construyen los primeros traductores que pasarán la instrucción MNEMONICA a Binario. Estos traductores recibieron el nombre de ensambladores1, y se convirtieron
1
(assembler). Tipo de herramienta que traduce un archivo de código fuente escrito en lenguaje ensamblador, a un archivo objeto que
puede ser ejecutado por la computadora. El paso de un código fuente escrito en un lenguaje de programación cualquiera hacia un archivo ejecutable es realizado por un compilador.
La operación inversa la realiza un desensamblador.
Tutor: Felipe Alfredo Ayala Dorado ::::: e‐mail: felipeayaladorado@gmail.com ::::: cel.: 70512512 ::::: fono: 5273781
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en el primer lenguaje de los ordenadores. De todas maneras, la programación era complicada y difícil,
porque se acercaba mucho a la forma de operar de las computadoras y no al lenguaje humano
(llamados lenguajes de programación de alto nivel). Entre 1954 y 1957, John Bakus y sus colegas de IBM desarrollaron FORTRAN, el cual introdujo muchas
ventajas sobre el ensamblador, e hizo mas claras las operaciones básicas. La idea era hacer la
programación más cercana al lenguaje natural humano.
Poco tiempo después en 1958, surge ALGOL‐58, que unía la sintaxis de FORTRAN y mejoraba la
notación.
En 1960, aparece COBOL, este lenguaje tenía como ...
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