World Of Warcraft

Páginas: 11 (2612 palabras) Publicado: 28 de diciembre de 2012
DISEÑO GRÁFICO
VIDEOJUEGO

___________
Beatriz Iglesias García
22-Marzo-2012

ÍNDICE
Página

1. INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL……………………….. -1-

2. INFORME VIDEOJUEGO. World of Warcraft. ………………………….. -1-

a. Definición b. Target c. Mass Media d. Merchandising

3. HISTORIA…………………………………………………………………..-4-

4. DISEÑO……………………………………………………………………. -5-

a. Escenografía b. Música c.Crear un personaje d. Modo de juego 5. TRAILER…………………………………………………………………….-9-

6. CONCLUSIÓN PERSONAL………………………………………………...-9-

7. WEBGRAFÍA Y BIBLIOGRAFÍA………………………………………….-10-

-ÍNDICE-

1. INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL
En un momento, el atractivo de los dispositivos iOS en el interior de Blizzard se ha convertido en el tema de la discusión. Los desarrolladores también buscan formasde llevar WoW al iPad, pero esto no ocurrirá demasiado pronto, según Street. “Si pudiéramos hacer los cambios en el juego para que funcionara, sería algo muy interesante. No es algo que vayas a ver en las próximas dos semanas, pero es algo en lo que hemos estado pensando siempre.” " Lo primero que se me viene a la mente es que WOW es un juego diseñado para su uso con teclado y el ratón y todavíano tenemos una solución en consolas que nos permita controlarlo fácilmente.”

2. INFORME DEL VIDEOJUEGO
• WORLD of WARCRAFT •

a) Wold of Warcraft es un juego de rol multijugador en línea, desarrollado y
distribuido por la empresa estadounidense Blizzard Entertainment, la cual tiene su sede en Irving, California. Éste surge a raíz de una ya muy conocida saga de juegos del universo Warcraftbasados en la estrategia. Sin embargo World of Warcraf, ofrece un mundo ficticio lleno de infinitas posibilidades. Crear un personaje, equiparlo, explorar el mundo de Azeroth o crear una hermandad con más jugadores son unas pocas de estas opciones. El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The BurningCrusade fue lanzada el 16 de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008. La tercera expansión, Cataclysm, fue anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010. La cuarta y última expansión que aun no ha sido lanzada al mercado fue anunciada en el BlizzCon 2011 y tiene como nombre Mists of Pandada. Su última versión esla 4.3 (13 de diciembre de 2011) y está disponible para plataformas Windows y Mac OS X. El diseño queda al cargo de Rob Pardo, Jeff Kaplan y Tom Chilton. El Warcraft original, tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europeaa la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios.

Sin embargo World of Warcraft, ha sido diseñado de tal modo que los jugadores pudiesen desenvolverse por el mundo visto tanto en primera como en tercera persona ya que tienes la opción de modular el zoom y los ángulos de cámara.

b) El target
El target, desde un principio, era evidente. World of Warcraft era un juegodestinado a todos aquellos seguidores de la saga Warcraft que de una manera u otra deseaban seguir con la maravillosa historia que había detrás. Sin embargo, el juego tuvo tanto éxito, que acabó imponiendo su propio estilo y abarcando gran parte del mercado sin importar la edad y el sexo de sus seguidores, dando tanta acción a los personajes femeninos como a los masculinos y desligando la feminidad ala idea de debilidad. Por una parte esto repercute en uno de los objetivos que plantea WoW, su historia. Mucha gente que empieza a jugar a World of Warcraft sin haber seguido la saga anterior, atraídos por las dos modalidades disponibles JCJ (jugador contra jugador) y JCE (jugador contra entorno), incluso desconocen la historia. Dos modalidades de jugar a un juego y que las dos hayan atraído a...
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