Zmodeler

Páginas: 5 (1218 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2011
Este es un tutorial que mucha gente quiere y necesita para su GTA SA, muchos desean modelar sus propios vehiculos, en este tutorial entenderan como hacerlo, editando el archivo .dff y el .txd.
Programas Necesarios

Zmodeler 2.0.8: http://www.4shared.com/file/61186214...ogspotcom.html 
3DS Max 8: http://www.megaupload.com/?d=3ZMPG3A4 
KAM GTAScripts: http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172 
TXD Workshop 4.0: http://www.thegtaplace.com/downloads...-workshop-4-0b

Como hacer Full el 3DS Max

Facil, en la instalacion seleccionamos Stand Alone, seguimos y lo instalamos normalmente, luego lo abrimos desde el inicio y eligimos la Opcion Registrar (no usen la opcion del Periodo Trial), luego abrimos el "keygen.exe" del archivo .rar que descargamos y vamos alRegister y copiamos elRequest Code, luego lo pegamos en el keygen y ponemos a generate keygen, luego escribimos el codigo en elRegister y seleccionamos un pais y listo. 

Tutorial para el modelo 3D

Necesitaran este tutorial que esta en español, muchas gracias a Maxikiosco que fue quien truducio este tutorial al español, esta muy detallado, te explica todo paso a paso y con imagenes. Link http://www.4shared.com/file/13467184...o_un_auto.html
Como terminar nuestro modelo 3D

Lo primero es hacer el modelo en Zmodeler 2 con el tutorial que os deje arriba o bien si ya tienen uno ya pueden utilizarlo, no es necesario crear uno nuevo, tambien pueden descargar coches de internet para Zmodeler o 3DS Max y utilizarlos en este tutorial. 

NOTA: Tienen que hacer el modelo y separarlo en partes pero en un soloarchivo, osea que las puertas esten hechas aparte y juntadas en un solo archivo componiendo todo el auto. Y no todo el coche en una sola parte. 

1 Cuando tengamos el modelo finalizado o cargado en el Zmodeler seleccionamos todo el modelo. 
2 Seleccionamos todo el vehiculo, osea todas las partes y estas quedaran en azul. 
3 Click en Export y seleccionamos .3ds 
4 Le damos un nombre y loexportamos. 
5 Abrimos 3DS Max 8, es necesario tenerlo registrado como explique arriba. 
6 Click en File Import y seleccionamos nuestro archivo. 
7 Ahora le damos las anims de las puertas, las ruedas, etc. 
8 Ahora seleccionamos todo el modelo del vehiculo y tendremos que dejarlo en una sola parte. 
9 Ahora arriba a la derecha va a decir un nombre, le ponemos el que queramos. 

NOTA>Esenombre tiene que coincidir con el que vamos a ponerle en el archivo .COL 

Como juntar las partes en una sola

Recuerden tienen que hacer todo por separado, osea, las ruedas por separado, el chasis por separado, los adornos por separado y luego ir importando las partes al modelo. Hasta dejar el auto completo en un solo archivo. 

1 Seleccionen todo el modelo y click derecho. 
2 Ahora clickeenen Convert To> Editable Poly. 
4 Ahora seleccionen solo una parte del modelo EJ>La rueda 
5 Ahora a la derecha abajo dice Attach y a la derecha pegado hay un cuadro chiquitito. 
6 Clickeamos y en la lista seleccionamos todas las demas partes y le damos Ok o continue. 

Listo, ahora tenemos un solo archivo con todo el auto completo y con las anims. 
Como hacer la colision .COL del modelo3D

Si queres que tu coche se dañe y tenga buen efecto tenes que hacerle la Colision o el archivo .COL, en GTA SA el archivo .COL esta como adentro del .DFF entonces no tendremos que instalar un archivo .COL pero en GTA VC el .COL esta por separado asi que tenemos que hacerlo. 

1 Abrir denuevo el 3DS Max sin cerrar el anterior. 
2 Click en Import y seleccionamos el archivo .3ds del modelo3D que habiamos hecho. 
3 Ahora lo seleccionamos todo y hacemos click en Convert To>Editable Poly. 
4 Ahora editamos el daño del modelo a nuestro gusto. 
5 Ahora tenemos que juntarlo en una sola parte como dije arriba. 
6 Como veremos cuando quede en una parte arriba a la derecha hay un nombre. 
7 Le ponemos el mismo nombre que le pusimos al DFF EJ> Aston Martin DB4. 
8 Una vez...
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