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Páginas: 5 (1126 palabras) Publicado: 4 de enero de 2012
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

La P.O.O (Lenguaje de Quinta Generación) es aquella que toma como idea principal a los objetos que nos rodean. Aplicaciones orientadas a usuarios finales, a los cuales se les hará más sencillo reconocer objetos que puedan seleccionar (presionando clic), que digitar largos comandos, es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosasen la vida real que otros tipos de programación.
Elementos de la programación Orientada a Objetos
Son aquellos elementos visibles (Controles) colocados en una aplicación para su correcta ejecución. Estos objetos poseen propiedades, eventos y métodos.
Ejemplo: HIELO

PROPIEDADES
Son características de un objeto, características que pueden variar acorde al valor que se le asigne, ejemplo:tamaño, color, etc.
EVENTOS
Es una acción que se asigna por parte del operador sobre un objeto y este a su vez realizará una tarea determinada, ejemplo: Calentar el hielo.
MÉTODOS
Es un algoritmo (Codificación o grupo de comandos) asociado a un objeto, cuya ejecución se efectúa cuando el objeto recibe una acción (Método).
Ejemplo: Derretimiento del hielo

Qué es Visual Basic
Una de lasherramientas, para la programación, que ha aportado logros enormes en el ambiente comercial, posee un ambiente de trabajo en modo gráfico que permite al programador crear aplicaciones para uso personal o trabajo a nivel empresarial.
Poderoso Lenguaje de alto nivel
Las técnicas gráfico y de programación podrán ser aplicadas sin ningún problema, ya que Visual Basic brinda al programador un ambiente parael diseño y la programación.

Actividad de Aprendizaje:
Resolver el Crucigrama Propuesto

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1. Es un elemento de POO que contienepropiedades
2. A que generación pertenece el lenguaje de programación Visual Basic
3. Son las características de un objeto, ejemplo el color
4. Son las acciones que realiza el usuario sobre un Objeto
5. Es un algoritmo que se ejecuta cuando el usuario emite un evento sobre el objeto.
6. Aquellos elementos visibles
7. Ciclo o secuencia repetitiva

Almacenar información envariables
Hay tres pasos para utilizar una variable:
Declarar la variable. Indicar al programa el nombre y el tipo de variable que se desea utilizar.
Asignar la variable. Proporcionar un valor a la variable.
Utilizar la variable. Recuperar el valor contenido en la variable y utilizarlo en el programa.
Declarar variables
Cuando declara una variable, tiene que decidir cómo llamarla y quétipo de datos asignarle.
Se declara una variable utilizando las palabras clave Dim y As, como se muestra a continuación.

Dim aNumber As Integer Esta línea de código indica al programa que se desea utilizar una variable denominada aNumber, que almacene números enteros (el tipo de datos Integer). Puesto que aNumber es un Integer, sólo puede almacenar números enteros. Por ejemplo, si deseaalmacenar 42,5 utilizará el tipo de datos Double. Y si desea almacenar una palabra, utilizará un tipo de datos String. Otro tipo de datos que vale la pena mencionar en este punto es Boolean, que puede almacenar un valor True o False. |

Dim aDouble As Double Dim aName As String Dim YesOrNo As Boolean |
Asignar variables
Se asigna un valor a la variable con el signo =, que a veces se denomina...
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