actividad motora
Jugar con el niño a caminar como un gigante y como un enano al compás de una música fuerte (gigante), y música suave (enano).
Dibujar una línea recta en el piso con tiza otirro y enseñar al niño a que camine siguiendo la línea.
Colocar obstáculos en un sitio amplio (cajas, mesas...) y enseñar al niño a no tropezar con ellos y a evitar las esquinas agudas de los muebles.Jugar con el niño a que pase por debajo de una mesa baja imitando al movimiento de una culebra.
Enseñar al niño a saltar primero en los dos pies y luego en uno solo. Pedirle que salte como unarana, que salte una silla o escalón, ofrecerle ayuda agorándolo de las manos y poco a poco disminuir la ayuda.
Llevar al niño al parque y enseñarle a que patee una pelota en diferentes direcciones.Darle puntos de referencia que le permitan adquirir nociones espaciales: delante de ti, al lado mío.
Utilizar un aro grande o una cesta y pedirle que trate de meter la pelota dentro.
Estimular alniño a que suba y baje escaleras alternando los pies. Primero al subir y luego al bajar.
Jugar con el niño y un palo de escoba para que lo monte como caballito y estimularlo a que corra dándole puntosde referencia en línea recta, en circulo, lento, rápido, que corra y se detenga. De esta manera aprende también a orientarse en el espacio y nociones de ritmo y tiempo cuando corre lento y rápido.Desarrollo psicomotor
Ofrecer al niño lápices de cera y estimularlo a que dibuje libremente e imite modelos que se le den, primero sencillos (líneas verticales, horizontales, círculos) y luego mascomplicados (cruz, arcos...)
Al principio cuando el niño dibuja se sale del contorno del papel. Poco a poco aprende a respetarlo. También se pueden hacer puntos para que él los una y haga lafigura que sé esta enseñando.
Dibujar en cada uno de los extremos de una hoja un carro, un garaje, pedir al niño que lleve el carro por el camino hasta el garaje.
Es ideal colocar los...
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