Clase 8

Páginas: 8 (1894 palabras) Publicado: 21 de enero de 2016
Placas de video
Constituye la interfaz entre la computadora y el monitor, y trasmite las señales que aparecen como
imágenes en la pantalla.
Tipos de tecnología:
MDA (Adaptador de pantalla monocromática)
HGC (Tarjeta gráfica Hercules)
CGA (Matriz gráfica de color)
EGA (Adaptador gráfico mejorado)
VGA (Matriz gráfica de video)
SVGA (Super VGA)
XGA (Matriz gráfica ampliada)
VGA (1987 IBM)
Adiferencia de las primeras normas de video, queson digitales, VGA, es un sistema analógico. Esto se
debe a que cada color, en el modo analógico puede desplegarse a diferentes grados de intensidad, 64
niveles en el caso de VGA. Esta versatilidad ofrece 262.144 colores posibles de los cuales 256 pueden
desplegarse simultáneamente. Además incorpora un chip BIOS que controla a la placa.
Super VGA (1990)
SVGAse refiere a un grupo de adaptadores con diferentes capacidades que sobrepasan las de VGA.
VESA SVGA
A principios de 1989 concientes de que no hay un estándar definido, una asociación formada por
compañías relacionadas con la industria de la PC, redacta la norma VESA SVGA, estableciendo una
serie de criterios para unificar la programación de aplicaciones que aprovechen el BIOS (esto afecta a
losprogramas tipo DOS, que no deben cargar los drivers específicos).
El estándar hoy disponible tiene una resolución máxima de 24 bits (16.777.216 colores) en 1280 x 1024
y en forma extendida (mediante controladores cargados en memoria) 32 bits en 1880 x 1440.
Componentes de las adaptadoras de video


BIOS de video



Procesador de video



Memoria de video (VRAM, DRAM, SDRAM, SGRAM, DDR;determinan capacidades para
mostrar colores) – (1024x768) * 24 bits = 4 MB para 2d y 8 MB para 3D (bufer x,y,z)



Convertidor de digital a analógico (DAC) > velocidad > frecuencia



Conector de bus (que conecta el conjunto de chips de la tarjeta con la memoria) no AGP o PCI.



Controlador de video (permite que el soft se comunique con el adaptador de video)

Aceleradores gráficos tridimensionales
Lamás reciente tendencia en la tecnología de imágenes para PC, es el uso de imágenes en tres
dimensiones. Estas imágenes se han usado durante años en juegos e incluso han incursionado en

aplicaciones para negocios. En realidad, al ser el monitor un medio bidimensional, se usan técnicas para
simular un efecto 3d, mediante la perpectiva, las texturas y el sombreado. Los juegos fueron
aumentando sucomplejidad de una manera exponencial en los últimos 10 años.
Creación de un objeto 3D
Los objetos tridimensionales están compuestos por polígonos, que en su forma más básica son
triángulos. Estos se pueden combinar con otros y así formar polígonos más complejos. A mayor
cantidad de polígonos tendremos un objeto más detallado. También conocido como Wireframe (la
unión de todos los polígonos en unobjeto) éste es el primer paso de la creación de un objeto 3D.
Luego al aplicarse texturas, se define el color, su capacidad para reflejar luz, etc. Los texels, son píxeles
individuales que forman parte de una textura. Con estos mapas de bits bidimensionales, se pinta a los
objetos para darle una apariencia real. Más adelante se aplicará la iluminación. El brillo y las sombras
añaden una cuotaextra de realismo a los objetos.
Aplicados estos efectos, el objeto comienza a moverse y se aplican perspectivas (más lejos, más chico).
Técnicas 3D
Todos los procesos básicos que generan las imágenes 3D tienen defectos que hacen que se pierda el
efecto de realismo. Por ejemplo, cuando se uno se acerca mucho a un objeto, se ve cuadrado y sin
detalle. Para solucionar estos defectos se utilizan técnicasespecíficas de cada placa entre las cuales
están:


Neblina: este efecto simula niebla y ayuda a disimular la aparición súbita de nuevos objetos
(oponentes, edificios).



Sombreado Gouraud: interpola colores para que círculos y esferas se vean más redondos.



Mezcla Alfa: crea objetos traslucidos en la pantalla, lo que hace la técnica perfecta para representar
explosiones, humo, agua,...
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