Diagramas en uml

Páginas: 13 (3180 palabras) Publicado: 21 de marzo de 2012
DIAGRAMAS EN UML

1. DIAGRAMAS DE IMPLEMENTACIÓN
Los diagramas de implementación muestran los aspectos físicos del sistema. Incluyen la estructura del código fuente y la implementación, en tiempo de implementación.
Diagramas de componentes.- Muestra la dependencia entre los distintos componentes de software, incluyendo componentes de código fuente, binario y ejecutable. Un componente esun fragmento de código software.

ELEMENTOS
PAQUETE

 
 Un paquete es un espacio de nombre así como un elemento que puede estar contenido en otros espacios de nombre de paquetes. Un paquete puede poseer o combinarse con otros paquetes, y sus elementos se pueden importar dentro de un espacio de nombre de un paquete. Además de usar los paquetes en el Explorador de Proyectos para organizar elcontenido de sus proyectos, estos paquetes también se pueden arrastrar a espacios de trabajo de diagramas para descripciones estructurales o relacionales, incluyendo importación o combinación de paquetes. 

COMPONENTES

 
 
Un componente es una parte modular de un sistema, cuyo comportamiento es definido por sus interfaces proporcionadas y requeridas; los funcionamientos internos delcomponente deben ser invisibles y su uso ambiente-independiente. Los archivos del código fuente, los Java Beans y otros artefactos que definen el sistema se pueden manifestar en componentes.

CLASES
 

 
Una clase es una representación de uno o más objetos, que refleja su estructura y comportamiento en el sistema. Es una plantilla desde la cual se crean las instancias actualmente en ejecución.Una clase puede tener atributos (datos) y métodos (operaciones o comportamiento). Las clases pueden heredar características desde las clases padres y delegar comportamientos a otras clases. Los modelos de Clases usualmente describen la estructura lógica del sistema y son los bloques de construcción a partir de los cuales se construyen los componentes.  
 
INTERFAZ

 
 
Una interfaz es unaespecificación de comportamiento que los implementadores acordaron. Es un contrato. Implementando una interfaz las clases garantizan soportar un comportamiento requerido, lo cual permite al sistema tratar elementos no relacionados de la misma manera, a través de una interfaz común.
 
Las interfaces se pueden dibujar de un modo similar a una clase, con las operaciones especificadas. Ellas tambiénse pueden dibujar como un círculo sin los detalles de las operaciones. 
 

OBJETO

 
 
Un objeto es una instancia de una clase en tiempo de ejecución.
PUERTO

 
 
Los puertos definen la interacción entre un clasificador y su entorno. 

EXPONER LA INTERFAZ

 
El elemento Exponer la interfaz es un método gráfico de describir las interfaces requeridas y provistas deun Componente, Clase o Parte, en un diagrama de Componente o Estructura compuesta. 

ARTEFACTO

 
Un artefacto es cualquier pieza de información física usada o producida por un sistema. Los artefactos pueden tener características u operaciones asociadas, y pueden ser instanciados o asociados con otros artefactos. 

ARTEFACTO DEL DOCUMENTO

 
Un artefacto documento es en artefacto que tiene un estereotipode documento.
CONECTORES
EMSAMBAJE

 
 
Como se muestra arriba, el conector ensamble une una interfaz requerida de un componente (Componente 1) con la interfaz proporcionada por otro componente (Componente 2).  
DELEGAR

 
 
Un conector delegar define el ensamble interno de los puertos e interfaces externos de un componente. Al usar un conector delegar se conectan los trabajosinternos del sistema con el mundo exterior, por una delegación de las conexiones de las interfaces externas.
ASOCIAR
     Una asociación implica que dos elementos de modelo tienen una relación, usualmente implementada como una variable de instancia en una clase. Este conector puede incluir nombre de roles en cada final, multiplicidad, dirección y restricciones. |
REALIZAR

 
El objeto...
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