Ensayo Perplexus
Tenemos dos laberintos o dos “puzzles”, ‘Addict a Ball’ y ‘Perplexus’, o un rompecabezas, muy interesante. Te lleva mucho a pensar las soluciones para este juguete y es muy bueno para mejor tu coordinación tanto de pensamiento y el uso de tus manos al mismo tiempo. Perplexus es el nombre de este laberinto, que fue co-creado por un profesor y escultor llamado Michael McGinnis junto aunos creadores de juguetes llamados Brian Clemens y Dan Klitsner de la ciudad de San Francisco. Todo empezó a finales del año 1970, cuando Michael termino los borradores del laberinto 3D pero muchísimos años después, 1999, fue cuando el mismo mostro esos borradores y algunos prototipos ya creados a Dan y a Brian. Fue cuando entonces perfeccionaron todo para que hasta un niño muy joven lo pudieseresolver o al menos empezar.
Según la pagina oficial del juguete ‘Perplexus’ www.perplexus.net , es un juguete que se ha hecho a conocer mundialmente y gente por todas partes del mundo desde su lanzamiento, 2001. Ha sido un “boom” mundial este juguete porque es apto para todas las edades y para toda persona que lo juegue siempre encontrara una diversión que probablemente sea casi eterna. En unapagina de internet www.dailygrommet.com el co-creador de la idea ‘Perplexus’ habla sobre lo especial que es este juguete que desafía la mente y las habilidades motoras y la coordinación de la vista, y en algo que hace mucho énfasis es que hoy en día muchos juegos que los jóvenes utilizan requieren de energía, batería y muchas conexiones, este por otra parte es con nada de eso.
Ahora veremoscomo se puede resolver el laberinto ‘Perplexus’ que al mismo tiempo se puede aplicar para resolver ‘Addict a Ball’. Pero primero hablare sobre que es un laberinto 3D. Un laberinto 3D o tridimensional es aquel que posee múltiples niveles, donde (en el caso del ortogonal), se puede subir y bajar, apartando los cuatro puntos cardinales. Para las soluciones de laberintos en general encontré variosalgoritmos, a continuación listare algunos de ellos:
Rellenos callejones sin salida: Es simplemente escanear el laberinto, luego llenar los pasajes sin salida y los tramos de atrás del bloque donde se encuentra hasta llegar a un cruce. Esto incluye llenar los tramos que se vuelven partes de los callejones sin salida al eliminar otros callejones sin salida, al final solo habrá restante la o lassoluciones.
El algoritmo de la cadena: Este trata a un laberinto como el conjunto de varios laberintos pequeños, asociándolos como eslabones de una cadena y los resuelve en secuencia. En esta ocasión la persona deberá especificar el principio del laberinto y el lugar donde se desea llegar, de este modo el algoritmo encontrara siempre una solución si es que existe, y en la mayoría de los casos es una delas mas cortas sino la mas. Esto quiere decir que para laberintos que no conoces el fin no servirá, de modo que servirá para nuestro laberinto 3D ‘Perplexus’. Se comienza por dibujar o pasar una línea desde el punto de inicio hasta el final, si al empezar ve que se tiene dos posibles caminos, trazar dos líneas cada uno por un camino. Póngale un objeto a cada línea y haga que “camine” si los dosobjetos siguiendo la línea se encuentran en un momento dado, significa que el laberinto no tiene soluciones.
El algoritmo de Trémaux: Este modo te sirve para tratar al laberinto de una forma humana. Mientras se camina por el laberinto se trazara una línea detrás para dejar un “rastro”, al momento de llegar un callejón sin salida, se da la vuelta y se regresa. Cuando se encuentra con un cruce,escoja una ruta al azar. Si camina por un tramo nuevo pero llega a un cruce donde ya llego, trate este como un callejón sin salida, esto evitara que se pierda y caminar en círculos. Si caminando un tramo que ya camino, es decir que este marcado, y encuentra un cruce, escoja cualquier tramo nuevo si es que hay uno disponible, de lo contrario tome un camino viejo o marcado. Todos los tramos deberán...
Regístrate para leer el documento completo.