Guia acertijo batman arkham asylum

Páginas: 48 (11886 palabras) Publicado: 10 de agosto de 2010
Mientras que el Joker ha tomado el control de Arkham Asylum, el Acertijo se ha cubierto con 240 "enigmas" de Batman a resolver. Resolviendo enigmas le reporte puntos de experiencia al nivel más arriba de Batman que le otorga nuevas habilidades y desbloquear desafíos y otras delicias para los jugadores que deseen profundizar en el mundo de Gotham. Enigmas son los siguientes... * Crónica de Arkham:A lo largo de Arkham encontrará 23 de estas tablas de piedra (además de un 24o "especial" Crónica - ver más abajo para más detalles). Nota: el símbolo del escarabajo en el centro de las pastillas. Al encontrar uno, eEscaneaearlo manteniendo pulsado el botón de modo de detective para adquirir el archivo de audio. * Dentaduras Joker: A través de los juegos que encontrarás en poco diente con dientedejados por el Joker. Vistas con usted Batarang para destruirlos. Dentaduraing diferentes cantidades de estos dientes en distintas áreas, completa los desafíos. También tenga en cuenta que algunos dientes sólo aparecen después de ciertos acontecimientos. Si los dientes no aparecen en el juego en el que están marcados en el mapa, tendrás que volver a visitar la zona más adelante en el juego. *Cintas de las Entrevistas de los Pacientes: A lo largo de Arkham que encontrarás en estos registros de audio de algunos de sus internos más notorios. * Trofeos Acertijo: Usted encontrará estos trofeos verde llena todo acerca de Arkham. Recogerlos a recogerlos. * Adivinanzas: El Acertijo planteará enigmas reales para que usted pueda resolver en las áreas específicas en todo Arkham. Usted seránotificado al entrar en una habitación. Por lo general son resueltos por una de dos maneras, pero el medio en el que resolverlos sigue siendo la misma. Usted

tendrá que encontrar un objeto concreto del Acertijo está hablando, o encuentra un signo de interrogación desarticulada y la línea que desde una cierta perspectiva. Tienes que tener uno de estos, en su opinión, eEscaneaearlos para completar elacertijo. Sepa que usted necesita para estar en modo de detective para detectar los signos de interrogación. * Mapas Secretos: Hay un mapa Secretos o "Misterio" en cada área del juego. Encontrar revelará el mapa en el menú del juego y revelar todos los Desafíos del Acertijo en el mapa.

Tratamiento Intensivo

1. Trofeo Enigma * En el área de las celdas de detención en el inicio del juego, buscael conducto de aire por la rampa (enfrente de la dirección del Joker). Jale la tapa de esta abertura y encontrarás el trofeo de puño en el interior. 2. Dentadura 5 Joker Dientes

* Encontrarás las 3 de la estación de vigilancia pequeñas al norte de las celdas de detención. Una primera vuelta de la esquina del Corredor de procesamiento y otro alrededor de la tercera esquina. (Esto abre el mapadesafío de Tratamiento Intensivo) 3. Trofeo Enigma * En la Cámara de Pacificación de pacientes encontrará un trofeo en un conducto de aire pequeños a lo largo de la pared sur en el centro de la habitación. 4. Trofeo Enigma * Hay un conducto de aire que conduce de la Cámara de Pacificación de pacientes al Corredor de procesamiento. En este eje de ventilación, que encontrarás en este trofeo. 5.Dentadura 10 Joker Dientes * Encontrarás tres más dientes a las afueras de descontaminación y otros 3 en el interior. Esto te pondrá en 11 dientes en total, que completará el 2 de 3 dientes de los retos relacionados con enigma en este nivel. 6. Trofeo Enigma * En la descontaminación tendrá que encontrar la rejilla de piso en una de las alcobas occidental. Suba bajo el suelo aquí y recoger este trofeo.7. Trofeo Enigma * Después de derrotar al Henchman deformada en la transferencia segura de tratamiento, usted escuchará un guardia llamando a usted de una estación de vigilancia cerca. Antes de ir a él, sin embargo, visitar la estación de guardia frente y agarrar el Trofeo Enigma desde dentro. 8. Cintas de las Entrevistas de los Pacientes * En garantizará el tránsito, subir las escaleras cerca de...
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