Herramientas libres para desarrollar objetos multimedia

Páginas: 5 (1029 palabras) Publicado: 2 de julio de 2011
HERRAMIENTAS LIBRES PARA DESARROLLAR OBJETOS MULTIMEDIA

1. INTRODUCCIÓN
El Ser Humano en la actividad trata de transformar la realidad y transformarse él mismo. Esto lo puede llevar a cabo a través de mediadores o instrumentos psicológicos, dichos instrumentos por una parte son las herramientas (mediadores simples y materiales) y por otro lado los signos (mediadores complejos, como ellenguaje).
El hombre construye instrumentos como parte de su proceso de adaptación socio-cultural, la principal característica de este proceso es que estos medios creados por él para funciones específicas, terminan impactando de tal forma el comportamiento humano que se ha afirmado, que permiten “interpretar la cultura”, ya que al amplificarse impulsan una vinculación social entre el sujeto, elmedio y el ambiente cultural.

2. HERRAMIENTAS
Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto eimágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionado. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datosintroducidos por el usuario como por los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.

3. CONCEPTO DE CADA HERRAMIENTA

 NEOBOOK es una herramienta sirve para realizar publicaciones electrónicas, es decir, sirve para crear y distribuir materiales para su lectura y utilización posterior en unordenador. Las publicaciones electrónicas pueden aprovechar la capacidad multimedia de los ordenadores para incluir animaciones, imágenes, vídeo y sonido. Es una de las herramientas de autor de mayor difusión en el mercado educativo. Puede crearse desde una simple presentación a publicaciones que enlacen con otros materiales, o incluso a otros programas.



 DREAMWEAVER: Es la opciónprofesional para la creación de sitios y aplicaciones web. Proporciona una combinación potente de herramientas visuales de disposición, características de desarrollo de aplicaciones y soporte para la edición de código. Gracias a las robustas características para la integración y diseño basado en CSS, Dreamweaver permite que los diseñadores desarrolladores web creen y manejen cualquier sitio web con todafacilidad.

 FLASH permite a los diseñadores y desarrolladores integrar vídeo, texto, audio y gráficos en experiencias dinámicas que permitan al cliente imbuirse en su vivencia y que producen resultados superiores para marketing y presentaciones interactivas, aprendizaje electrónico e interfaces de usuario de aplicaciones. Flash es la plataforma de software de predominancia indiscutible, usadapor más de un millón de profesionales y con una presencia en más del 97% de los equipos de escritorio con conexión a Internet en todo el mundo, así como en una amplia gama de dispositivos.


 MOVIE MAKER es un programa de edición de vídeo digital que permite y facilita la creación, edición y publicación de clips en la web. Dispone de una interfaz intuitiva y unos procedimientos de trabajofáciles de usar que se combinan con unas posibilidades de edición potentes. En este sentido facilita el uso de un amplio repertorio de efectos de vídeo aplicables a nivel del clip como un conjunto de efectos basados en fundidos y barridos que generan diversos modos de transición entre los clips. En la edición de títulos dispone de procedimientos automatizados que facilitan y optimizan el proceso de...
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