Ingenieria De Software

Páginas: 14 (3452 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2012
Universidad Nacional de Trujillo
Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas
Escuela Profesional de Informática

Trujillo - 2012
Ingeniería de Software Orientada a Objetos – por Ivar Jacobson

SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
Arroyo Flores Elder
Bardales Guerra Luis
Flores Rubio Alexander
Gamboa Zavala Jhonatan
Mendoza Simbal Carlos
Morales Acuña Jan

Facultad de Ciencias Físicas yMatemáticas
Escuela Profesional de Informática

Trujillo - 2012
Ingeniería de Software Orientada a Objetos – por Ivar Jacobson

SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS
Arroyo Flores Elder
Bardales Guerra Luis
Flores Rubio Alexander
Gamboa Zavala Jhonatan
Mendoza Simbal Carlos
Morales Acuña Jan

1. INTRODUCCION

La Ingeniería de Software Orientada a Objetos (OOSE) combina tres técnicasdiferentes que se han usado durante mucho tiempo.
* La primera, es la Programación Orientada al Objeto que se desarrollo durante los años sesenta y que pronto comenzó a ser utilizable en muchas áreas de la aplicación. Solo durante los recientes años se adopta ampliamente. De la programación Orientada a Objetos, OOSE usa los conceptos de encapsulación, herencia y relaciones principalmente entre lasclases y los casos.
* En segundo lugar, el Trazado Conceptual se usa para crear los diferentes modelos del sistema u organización a ser analizado. En OOSE ellos están extendidos con los conceptos orientados a objetos y con la posibilidad de modelar la conducta dinámica. Los modelos sirven para entender el sistema y obtener una arquitectura del sistema bien definida.
* En tercer lugar, ElPlan de Bloque, origina el plan del hardware en el área de las telecomunicaciones. Modela varios módulos que tienen su propia funcionalidad que se conectan junto con las interfaces bien definidas. Esta visión tuvo que también ser aplicada en el plan del software, porque los errores en un programa pueden hacer caer el sistema entero. El Plan de Bloque implica la mutabilidad mayor y mantención desoftware.
La OOSE es un método para el análisis y diseño orientado a objetos derivado de Objectory de Jacobson (Object Factory). Objectory es un método propio, y OOSE es una versión simplificada de la cual se dice que no es adecuada para su uso en la producción: “Se necesitara la descripción… completa que, salvo ejemplos grandes, consta de más de 1200 páginas.” (Jacobson et. al., 1992). Es probableque también sea necesario utilizar la consultoría y la herramienta CASE OrySE de la compañía de Jacobson, que está basada en Suecia. Dicho esto, el método es potente, y está lleno de ideas útiles e interesantes.
Jacobson, es uno de los mayores expertos en OOA en la actualidad, y sus muchas ideas generales, basadas en numerosos proyectos, no pueden ignorarse. Objectory es poco usual entre losmétodos Orientado a Objetos (OO), por cuanto intenta resolver todo el ciclo vital de desarrollo de software. Se derivo originalmente de una experiencia en la construcción de sistemas de control telefónicos en L.M. Ericsson, utilizando técnicas de diseño por bloques, y es uno de los métodos orientados a objetos más antiguos.

2. ACERCAMIENTO GENERAL

OOSE posee una llamada Aproximación al CASO DEUSO. En este acercamiento, el caso de uso es como un modelo central del que todos los otros modelos se derivan. Un modelo de caso de uso describe la funcionalidad completa del sistema identificando como todo lo que esta fuera del sistema interactúa con el sistema. El modelo de caso de uso es la base en el Análisis de las Fases, construcción y comprobación. El objetivo del Análisis es entender elsistema según sus requisitos funcionales. Los objetos se encuentran organizados y se describen las interacciones del objeto. Se describen los funcionamientos de objetos y la vista interior de objetos también durante el análisis. La construcción abarca plan y aplicación en el código de la fuente. Es importante que puedan encontrarse objetos en la fase del análisis antes de la construcción. A esto...
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