Introducción a la creación de objetos para imvu
Introducción a la creación de objetos para imvu
Dcdani 2010
http://avatars.imvu.com/dcdani
1. Introducción
La creación de objetos para imvu tiene tres vertientes principales
A) Creación de “meshes” : Se trata de crear desde cero un objeto 3D, es
relativamente complejo, se usan programas como el 3D studio , o el Sketchup , no voy a tocar este tema en este tutorial ya que se trata de un tuto bastante básico para empezar
B) Derivación de objetos: Se trata de seleccionar un objeto 3D ya creado y cambiarle
las texturas, los colores, etc, creando un nuevo objeto para vender, en este caso parte del
precio de venta ira al creador del objeto original (y parte a imvu, que siempre se lleva un
porcentaje)
C) Crear stickers : Son imágenes para poner en las paginas personales de imvu , es bastante sencillo pero suele proporcionar muy pocas ventas
En este tutorial voy a explicar el punto B, la derivación de objetos
Se trata solo de una explicación por encima del proceso de creación, no esperéis nada en
profundidad, solo da una idea general de la creación de objetos derivando
2. ¿Qué se necesita para empezar a crear? Para empezar a trabajar necesitaremos: Tener comprado el “nombre” en imvu, es decir, no
tener el “guest_” añadido en
nuestro nombre, para conseguirlo lo mas barato suele ser hacerse vip durante un mes si teneis
la oferta de vip por 1$ el primer mes , eso incluye el nombre de avatar y luego podeis dar de
baja el vip para no pagar al siguiente mes En caso contrario se puede comprar el nombre al mismo imvu o mas barato en cassiopeian (http://www.cassiopeian.co.uk/paypal.html) o anshe
Cuando tengáis el nombre, hay que firmar como creador (en la página de imvu
http://www.imvu.com, en el apartado de “create”), nos pedirá que aceptemos un formulario,
básicamente es aceptar las normas de imvu en cuanto a “política de bienes virtuales” (se trata
de unas normas que conviene conocer, no se puede usar material con copyright, ni copiar material o logotipos de marcas famosas o dibujos , ni música con copyright, aparte los
productos que creais deben cumplir las normas de catalogación de imvu, no podeis poner un
desnudo en el apartado de G.A, etc )
Algún editor de imágenes, hay muchos a elegir y sirve cualquiera que pueda tratar
archivos en formato JPG, los más potentes son el photoshop (que es de pago) y el Gimp (que es gratuito y podeis descargar de http://www.gimp.org.es/ , en esa misma página podeis
encontrar tutoriales sobre el manejo del programa)
El previewer de imvu: En las ultimas versiones de imvu el previewer viene
integrado en el mismo cliente de imvu, es decir, teneis un apartado de “create” dentro de imvu
donde podeis crear objetos, aun así el viejo “Previewer” sigue funcionando de momento También iremos necesitando texturas, lo mejor es irse creando un archivo de texturas que
vayamos creando
¿De donde se consiguen las texturas? En internet hay muchas texturas aunque no todas son
libres de derechos de uso, en muchos casos es mejor crearnos nuestras propias texturas, bien
dibujando, escaneando (por ejemplo escanear un trozo de madera nos dara una textura perfecta y totalmente nuestra y original) o de nuestras propias fotos (de nuevo, buscar una
textura de por ejemplo una puerta puede ser complicado, hacer una foto a una puerta y
recortarla puede ser relativamente sencillo)
En cualquier caso muchas texturas pueden dibujarse directamente (normalmente gradientes
con filtros de ruido o textura) o en muchos casos las texturas que tengamos requerirán retoque, cambiar su tamaño, recortarlas, añadir sombras, etc, así pues a la larga el manejo del
gimp/photoshop es imprescindible
Si nos fijamos arriba pone unos enlaces:
Derived from: Glasses King : todo objeto de imvu “deriva” en cierta manera de otro previo, en
este caso la pulsera se derivó a partir de unas gafas de imvu, pero se sustituyo totalmente las
gafas por la pulsera
Derivation tree: Nos informa de...
Regístrate para leer el documento completo.