Redes

Páginas: 10 (2312 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2012
Diferencias entre las Metodologías web
(HDM, OOHDM, webml, UWE, EDRM, SOHDM, WSDM, RNA)

María José Cortez Telléz
Practicas de Profesionalización
Unan – Managua.

Resumen. Los principales problemas que nos encontramos es la falta de fiabilidad, seguridad, escalabilidad, mantenimiento, integración y la alta dependencia para su desarrollo e implantación junto con la falta de estándares .Yde no saber que metodología emplear a la hora de desarrolla una aplicación. Para todo esto se han desarrollado metodologías que permiten estructurar comunicar, entender, simplificar y formalizar tanto el dominio como las decisiones de diseño, así como disponer de
Documentación detallada para posibles cambios del software.



Introducción

Dentro de la variabilidad que ofrecen los sistemasde información global, existen muchas tendencias de metodologías que ofrecen diferentes marcos que los desarrolladores pueden asumir a la hora de realizar su trabajo. Estos trabajos están orientados a diferentes entornos de trabajo: aplicaciones multimedia, aplicaciones en la web, bibliotecas digitales, entre otras. El avance de Internet y la comunicación ha provocado en los últimos años elnacimiento de nuevas propuestas metodológicas para la web.
Sin embargo, la mayoría de ellas han centrado su trabajo principalmente en las etapas de diseño e implementación.
En la mayoría de estas propuestas el tratamiento de requisitos ha sido tratado con una menor importancia.
Nuestro trabajo es un estudio comparativo para ver qué ofrecen las propuestas para la web en el tratamiento de requisitos.Metodologías web
El tratamiento de requisitos es el proceso mediante el cual se especifican y validan los
Servicios que debe proporcionar el sistema así como las restricciones sobre las que se deberá operar.
Consiste en un proceso iterativo y cooperativo de análisis del problema, documentando los resultados en una variedad de formatos y probando la exactitud del conocimiento adquiridoModelo de Diseño de Hipermedia (HDM)
El HDM fue creado por Franca Garzotto, Paolo Paolini y Daniel Schwabe en 1991, dentro del marco del proyecto HYTEA de la Comunidad Europea. El objetivo era crear un modelo que fuera de utilidad para realizar el diseño de una aplicación de hipertexto. En 1993, F. Garzotto, L. Mainetti y P. Paolini introdujeron algunas mejoras al modelo HDM, al añadir estructurasde acceso como los índices y las visitas guiadas.
El modelo HDM divide el proceso de diseño de una aplicación de hipertexto en 2 partes: el authoring-in- the- large, que se refiere a la especificación y diseño de los aspectos globales y estructurales de la aplicación, y el authoring-in-the-small, que se refiere al desarrollo del contenido de los nodos. El modelo se centra en la primera parte, quees la que se centra en la estructura. La terminología base del HDM es bastante diferente a la de Dexter y se puede prestar a confusiones. En HDM, el equivalente de un nodo es lo que denomina unidad. Las unidades se agrupan mediante una visita guiada o un índice, formando componentes, que a su vez se agrupan jerárquicamente en lo que denomina entidades. Una entidad es una jerarquía de componentesque "heredan" las propiedades de la entidad y que no pueden existir más que como partes de la entidad. Las perspectivas permiten representar la multiplicidad de las presentaciones de un mismo contenido de información (presentación en diferentes lenguas de un mismo texto,....). Asimismo hay varios tipos de enlaces. Los más importantes en la estructura son los que unen componentes dentro de unamisma entidad, y se denominan enlaces de componente o de perspectiva; los enlaces estructurales conectan componentes de una misma entidad; por último los enlaces de aplicación conectan componentes y entidades de distinto tipo, y son independientes de la estructura.
La principal motivación de HDM fue crear un modelo basado en las llamadas primitivas antes de comenzar a desarrollarlo, lo que ayudará...
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