videojuegos

Páginas: 14 (3434 palabras) Publicado: 14 de mayo de 2013
Centro Escolar Benemérito de las Américas
Inteligencia, Poder, Luz y Verdad


Borrador de anteproyecto (Causas y efectos de la adicción a los juegos de video en el CEBA, del 2003-2013 en los jóvenes de 14 a 20 años)
Prof. Francisco Javier Tello

Metodología de la investigación

Falcón Martínez Antonio
García Solórzano Alma Betania
Isiordia morales Christian Alejandro
Lozano OlguínMextlixochitl
Ponce Reynoso José Rogelio
Shazer Isaí Luis Rojas
608
México, D.F., a 07 de mayo de 2012
RESUMEN
En un mundo tan globalizado y modernizado como ahora hay demasiadas adicciones. Una de las más importantes e impactantes para la vida social y económica de las personas es la adicción a los videojuegos; es por eso que en la presente investigación pretende mostrar algunas de las causasy las consecuencias que trae esta adicción para que la comunidad estudiantil del Benemérito de las Américas aprenda más de esto y así poderlo evitarlo.

Introducción
Hoy en día en el mundo tenemos la oportunidad de tener mucha tecnología a nuestro alcance, en todos los costos y formas; esto representa un gran avance para la sociedad ya que nos beneficia en muchas maneras y permite que losdiferentes vínculos entre las personas sean más unidos. Parte de lo que nos ofrece la tecnología es una serie de aplicaciones y software capaz de procesar los videojuegos para poder jugar donde sea y cuando sea.
Siguiendo con la misma idea, este trabajo tiene el propósito de que la población estudiantil y los adultos que les rodean comprendan y reconozcan las causas y consecuencias que tiene unaadicción a los videojuegos; además que a través de este conocimiento ellos puedan evitar esta adicción que a lo largo puede ser una patología. Al final de la difusión del trabajo se buscará lograr que la gente esté más informada ya que esta problemática tiene una gran importancia e impacto social.
La investigación comprende tres capítulos, el primero seria las causas del problema abarcando desde lapublicidad que tienen los videojuegos, porque empezamos a jugarlos y en qué forma o punto pasa de ser un pasatiempo a una adicción.
El segundo capítulo tratara acerca de las consecuencias que trae la adicción en forma social, psicológica, económica, etc. Además que hablara acerca de la patología y los trastornos que esta puede traer.
Finalmente el tercer capítulo pretenderá hacer conciencia enla gente y también que puedan comprender el daño que pueda traer y de esta forma ellos deseen cambiar. Igualmente daremos consejos y sugerencias de como emplear su tiempo adecuadamente y como resultado ser personas de mayor provecho para la sociedad.

Justificación
La adicción a los videojuegos (además de otras adicciones ya existentes) es una problemática a la cual nuestro país y el mundo seenfrenta; es necesario saber cómo controlar nuestros gustos y placeres ya que al volverse una adicción es perjudicial a la integridad física y moral de las personas; acaba con el espíritu racional del ser humano.
Por ello, es importante que el alumnado entienda las consecuencias de esta adicción permitiendo que hagan conciencia y mejoren su administración del tiempo. La información quebrindaremos no será nueva, en cambio la enfocaremos de tal forma que ayude a la población estudiantil es por eso que plantearemos sugerencias de cómo administrar mejor el tiempo; en base a la información ya obtenida y existente
Para tener una investigación de calidad es necesario buscar la información y posibles soluciones, al mismo tiempo haremos investigación de campo donde observemos elcomportamiento de las personas con esta adicción, probando en nosotros mismos nuestras soluciones en diferentes enfoques: eclesiástico y secular.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En este mundo globalizado, los videojuegos han adoptado sino una parte importante en la vida de los adolescentes, han influido en alguna manera. Los adolescentes como seres humanos jóvenes son muy influenciados por la publicidad y el...
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