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Páginas: 46 (11259 palabras) Publicado: 28 de mayo de 2015
Titulo: Los videojuegos una nueva polémica.
Agradezco ante todo a Dios por darme la fuerza y la vida para poder realizar esta monografía, a mis padres
por su apoyo incondicional, a Ximena Cordero, mi directora ,a mis hermanos y a Josué.
A todas aquellas personas que les
gusta los videojuegos.

INTRODUCCIÓN
En esta presente monografía tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos,comenzando con las
generalidades tales como conceptos, su clasificación, origen, identificamos cual es su atractivo, etc.
Luego hacemos un estudio, análisis de la polémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción,
aislamiento y otros temas, por último se destacará su potencial educativo y la forma en que son beneficiosos.
Para este análisis se realizaron encuestas a los alumnos ypadres de la escuela y colegio Cedfi también se uso
investigaciones bibliográficas de varios autores.
Escogí este tema por que es actual, forma parte de la cotidianidad de niños y jóvenes y se encuentra en medio
de una polémica o debate entre opositores y defensores.
Desarrolle esta monografía con el objetivo de conocer sobre el tema y determinar de forma objetiva los
beneficios y perjuicios del usode los videojuegos y de esta forma crear una fuente de información, de ayuda
que satisfaga a quien necesite datos sobre los videojuegos.
Primer capítulo
Generalidades sobre los videojuegos.
• CONCEPTO DE VIDEOJUEGOS
Los videojuegos en si son el software que funcionan sobre una plataforma electrónica (consola doméstica,
ordenadores personales, máquinas recreativas, etc.) ya que sin esta no esposible utilizarlos, este software se
presenta en formas distintas según la plataforma sobre la cual se va a jugar.
Generalmente se los considera como un elemento más de la actividad lúdica (perteneciente o relativo al
juego).
Son fabricados en la actualidad por compañías que se dedican la mayoría únicamente al mercado de los
videojuegos como Konami, Capcom, Nintendo, Snk, EA Games, Eidos, Sega, etc.
•ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS
Según Félix Etxeberria Balerdi los videojuegos se inician por los años 40 cuando para uso exclusivo de
entrenamientos de pilotos americanos se desarrollo un simulador de vuelo.

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Además se tiene conocimiento desde 1958 cuando Willy Higinbothan inventó un juego de tenis de gráficos
muy simples. Lamentablemente y aunque parezca difícil de creer nunca patento su inventopor que lo
consideraba solo para despertar la curiosidad científica y entretener durante un rato a los investigadores que
visitaban su laboratorio.
En 1962 un estudiante de tercer ciclo llamado Steve Rusell creó el que suele ser considerado el primer
videojuego Space War este videojuego incorporaba el uso de rayos catódicos. ElSpace War tuvo gran
popularidad en los años sesenta casi no habíauniversidad que no tuviere el Space War en sus ordenadores, es
bueno añadir que en 1962 se desarrolló la tercera generación de ordenadores mas pequeños y menos costosos
que permitieron a partir de ahí un avance continuado de los videojuegos.
En 1966, un ingeniero llamado Ralph Baer jefe de Sanders Associates, diseñó el prototipo de la primera
consola para ser utilizada en un televisor doméstico.
En1969 se crea el microprocesador que en tamaño reducido producía mayor potencia y que es en lo que se
basan nuestros actuales ordenadores, calculadoras, y consolas de videojuegos.
A principios de los años sesenta Nolan Bushnell fabricó su propia versión del juego inventado por Rusell casi
diez años antes a la que bautizó como Computer Space.
El Computer Space estaba constituido por una serie decircuitos integrados conectados a un televisor blanco y
negro y que solo servía para jugar ese juego.
Bushenll llegó a un acuerdo con un pequeño fabricante de máquinas del millón para la producción de
Computer Space.
Lo que sigue fue fracaso no consiguieron vender los suficientes productos.
Sin embargo Nolan Bushnell no desistió estudió su invento, lo mejoro simplificando las reglas y complejidad
lo...
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