02 iOS 1

Páginas: 8 (1840 palabras) Publicado: 11 de mayo de 2015
Desarrollo de Aplicaciones con iOS

Índice







Introducción a iOS
Objective-C
Xcode
Interface Builder
UIKit
Ejemplo de Aplicación






Rendimiento
Otras APIs
Open Telefónica con iOS
Documentación

Introducción a iOS

iDevices

iDevices Timeline
iPhone

iPod touch

iPad

2007

2008

2009

2010

App Store
• Tienda de aplicaciones
• ¡+300.000 aplicaciones!
• Gratuitas y de pago
•70/30 R/S

iOS SDK

• Disponible gratis en el iOS Dev Center
Xcode, Interface Builder y iPhone
• Incluye
Simulator
• Sólo para Mac (Leopard y Snow Leopard)
• Versión actual: 4.1
http://developer.apple.com/devcenter/ios/

iOS Developer Program

• 79 € / año
aplicaciones en el dispositivo (no
• Ejecutar
sólo simulador)
• Distribución en el App Store
http://developer.apple.com/programs/ios/

iOSCocoa Touch

Media

Core Services

Core OS

iOS
Cocoa Touch

Media

Core Services

Core OS

• BSD
• Threads
• Sockets
• Security
• File System
• Bonjour

iOS
Cocoa Touch

Media

Core Services

Core OS

• Address Book
• CFNetwork
• Core Data
• Foundation
• Core Location
• Store Kit

iOS
Cocoa Touch

Media

Core Services

Core OS

• Core Graphics (Quartz)
• Core Animation
• OpenGL ES
• Core Audio• Media Player
• OpenAL

iOS
Cocoa Touch

Media

Core Services

Core OS







UIKit
Map Kit
Game Kit
iAd
Otros: Push
Notifications,
Multitasking, etc.

iOS vs. Mac OS X
Cocoa Touch

Cocoa

Media

Media

Core Services

Core Services

Core OS

Core OS

iOS

Mac OS X

Diseño


Es distinto a diseñar una aplicación para escritorio:







Interfaz táctil (multi-touch)
Pantalla pequeñaMemoria limitada
Sólo una ventana a la vez
Sólo una aplicación activa en cada momento

Ejemplos de diseño: Mail

Ejemplos de diseño: iPhoto

Resolución
Dispositivo

Resolución

iPhone (< 4)

320x480

iPod touch (<4th gen)

320x480

iPhone 4

640x960

iPod touch (4th gen)

640x960

iPad

768x1024

Orientación

Tipos de aplicación

1. Apps nativas
2. Web apps
3. Apps híbridas

TecnologíasObjective-C

Java

C/C++
HTML5

Flash

Objective-C

Objective-C

• Basado en ANSI C
• Orientado a objetos
• Sintaxis relativamente simple
• Combinable con C++ (Objective-C++)

Recordatorio OOP
Gato

Edad
Peso

Atributos

Color

Comer

Clase

Dormir

Métodos

Recordatorio OOP

Clase

Objetos

Clases
Nombre de la clase

Nombre de la clase base

@interface Circle : NSObject
{
CGPoint m_pos;
float m_r;}

Variables

- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos R:(float)r;
- (float)getArea;
@end

Circle.h

Métodos

Clases
@implementation Circle
- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos R:(float)r
{
self = [super init];
if (self) {
m_pos = pos;
m_r = r;
}
return self;
}
- (float)getArea
{
return 2.0 * 3.141592 * m_r;
}
@end

Circle.m

Creación de Objetos





Dos pasos:




Reservar memoria (alloc)Inicializar el objeto (init)
alloc común para todas las clases (heredado de NSObject)
Lo habitual es que cada clase defina su propio init

Person* p = [[Person alloc] init];
Circle* c = [[Circle alloc] initWithPosition:p R:5];

Mensajes

[c getArea];

[ball calculatePositionForTime:10.0];

[self doSomething];

Destrucción de Objetos

[object release];

Permite que se destruya el objeto (dealloc) Properties
@interface MyClass : NSObject
{
float value;
}

Declaración

@property float value;
@end

@implementation MyClass
@synthesize value;

Implementación

@end

MyClass* objeto = [[MyClass alloc] init];
objeto.value;

Uso

Strings

NSString* myString = @"My String\n";

NSString* anotherString = [NSString stringWithFormat:
@"Tu nota es %f, %@", 5.0, @"Manuel"];
NSString* utf8String =@"こんにちわ、世界";

Protocols
de métodos que puede implementar
• Lista
cualquier clase
a las interfaces en Java o las
• Equivalentes
clases abstractas en C++
@protocol Drawable
- (void)updateDrawingData:(float)time;
- (void)draw;
@end

Declaración

@interface MyObject : NSObject < Drawable >
{
// ...
}
// ...
@end

Adopción

Xcode

Xcode





IDE
Mac OS X y iOS
Debugger
iPhone Simulator

Demo

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