100 Formas De Animar Grupos

Páginas: 32 (7826 palabras) Publicado: 29 de junio de 2015
Juegos para Usar en Talleres, Reuniones y la Comunidad
indice
TÍTulo PÁgINA No. TÍTulo PÁgINA No.
50. Robots 12
51. El Rey de la Selva 12
52. Pasar energía 12
53. El juego de la botella 13
54. ¿Te gusta tu vecino? 13
55. La cola del dragón 13
56. Masage grupal 13
57. Pasar la persona 13
58. Parejas a ciegas 14
59. Me gustas porque... 14
60. Cabezas a barrigas 14
61. Bolas bajo la quijada 1462. Rodillas arriba 14
63. ¡Párate, siéntate! 14
64. Nudos 15
65. El juego de la moneda 15
66. Contar al revés 15
67. Fizz Buzz 15
68. Un grupo balanceado 15
69. Dirigiendo y guiando 15
70. Intercambio de aplausos 15
71. De persona a persona 16
72. Contar hasta Siete 16
73. Barras de fútbol 16
74. Una orquesta sin instrumentos 16
Agradecimientos
1
Introducción
1
1.
Hola Hola
2
2.
Juego demalabarismos con pelotas
2
3.
Nombres y adjetivos
2
4.
Tres verdades y una mentira
2
5.
Contacto visual
2
6.
Emparejar las tarjetas
3
7.
Espacio a mi derecha
3
8.
Lo que tenemos en común
3
9.
¿Quién es el líder?
3
10.
¿Quién eres?
3
11.
¿Qué tipo de animal?
4
12.
El guiño asesino
4
13.
El sol brilla en...
4
14.
COCOTERO
4
15.
Escritura con el cuerpo
4
16.
Nombres en el aire
5
17.
Miembros de la familia
518.
¿Quién soy?
5
19.
As y Bs
5
20.
Grupo de estatuas
5
21.
Moverse hacia el espacio
6
22.
El juego del plátano
6
23.
Paseos en taxi
6
24.
Ensalada de frutas
6
25.
‘Prrr’ y ‘Pukutu’
6
26.
Bailando sobre papel
7
27.
Marea sube/marea baja
7
28.
Autobuses de Delhi
7
29.
Conejos
7
30.
Babor/ estribor
8
31.
Me voy de viaje
8
32.
Encuentra a alguien vestido de...
8
33.
Toca algo azul
8
34.
Simón dice
835.
¿Qué ha cambiado?
9
36.
Gráfico de cumpleaños
9
37.
Jugar al marro
9
38.
Cinco islas
9
39.
El juego de los animales
9
40.
Actuar una mentira
9
41.
Tráeme
10
42.
El rey ha muerto
10
43.
Locomoción
10
44.
Papel y paja/popote
10
45.
No contestes
11
46.
La lucha de la cuerda
11
47.
Pasar el parquete
11
48.
El zorro y el conejo
11
49.
La línea más larga
12
75. Palmadas 16
76. Pasar la acción 16
77.Aplaudir y señalar 17
78. Tormenta 17
79. Estatua pare 17
80. Orquesta 17
81. Párate, sientate y canta 18
82. Pasando el ritmo 18
83. Mensajero 18
84. El juego de dibujar 18
85. Imagen de espejo 18
86. Hokey Cokey 19
87. Mensajes confusos 19
88. El Objeto hablador 19
89. Sansón y Dalila 19
90. El Juego del Sí/No 19
91. El juego de la “E” 20
92. Sagidi sagidi sapopo 20
93. ¿Qué estamos haciendo?20
94. ¿Cuál es el adverbio? 20
95. Lista de compras 20
96. ¿Qué estoy sintiendo? 21
97. ¡O Kabita! 21
98. Dando regalos 21
99. Escribiendo en la espalda 21 100. Reflexión del día 21
AGRADECIMIENTOS
Agradecemos a todos aquellos que han contribuido a esta publicación. Gracias en particular al personal y a los asesores de las organizaciones enlace de la Alianza por sus contribuciones, alsecretariado de la Alianza y a los socios clave en África, Asia, América Latina y Europa del Este. También, queremos dar crédito a las siguientes publicaciones de las cuales hemos extraído aportes para el presente material: Games for Training, Ross Kidd, PEER Botswana, Listening for Health, International
Catholic Child Bureau and Child-to-Child Trust, 1997 y Gamesters’ Handbook - 140 Games for Teachers andGroup Leaders, Donna Brandes and Howard
Phillips, 1990. Las ilustraciones de esta publicación son de Petra Rohr-Rouendaal.
Introducción
La Alianza Internacional contra el VIH/SIDA (la Alianza) es una organización no gubernamental que apoya a comunidades en países en vías de desarrollo para hacer una contribución significativa en la prevención del VIH, atención al SIDA y apoyo a niños afectados porla epidemia. Desde su creación en 1993, la Alianza ha dado apoyo financiero y técnico a ONGs y OBCs de más de 40 países. Además, la Alianza promueve buenas prácticas en comunidades de sus respuestas hacia el VIH/SIDA, más en líneas generales a través de evaluaciones, investigaciones de operaciones, el desarrollo de materiales y herramientas para entrenamiento así como también de actividades...
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