9 La importancia de la retrocompatibilidad y el videojuego como objeto

Páginas: 3 (565 palabras) Publicado: 29 de noviembre de 2014
Me considero un idealista que aspira a preservar todo el conocimiento humano generado; no solo los videojuegos sino realmente creo que en algún punto podremos conservar o tener todo el registro de loque ha creado la humanidad. En el particular caso de los videojuegos es una labor por demás complicada. La potencia de los dispositivos aumenta considerablemente con cada generación sin embargo loslenguajes de programación no mejoran sino que se recrean. Es decir para preservar todo tendríamos que o reprogramar o emular el software original.


La retrocompatibilidad es la única forma de hacerque surja el concepto de videojuegos clásicos


Reprogramar todo es absurdo, son años de trabajo que nadie en la industria se tomaría el tiempo y como en cualquier industria de entretenimiento laslicencias y cuestiones legales nos complican más las cosas. La emulación bueno eso sirve para preservar el rom… pero nos trae los problemas de compatibilidad con las resoluciones y demás tecnicismosde audio y video. En sí la experiencia del videojuego se tiende a perder.


Un buen ejemplo de experiencias que se perderán con el tiempo


Por eso es muy importante la retrocompatibilidad, puesella es el primer paso para el rescate del software pasado, no como esos juguetes que se guardan sin abrir sino como esos juguetes que aún tienen vida. Además para las compañías sigue siendo muyimportante en el aspecto comercial.

Cuando las consolas son lanzadas vienen con una serie limitada de títulos, puesto que el desarrollo lleva un buen tiempo y no es fácil ya que se tienen que adaptar alas nuevas características del hardware y los nuevos paquetes de desarrollo de cada consola. Entonces la retrocompatibilidad incentiva al usuario a adquirir una consola donde lo ya invertido en laanterior no se pierde. Desafortunadamente las nuevas tecnologías han ido complicando este proceso al imponer medidas de seguridad absurdas para controlar el tráfico de videojuegos entre los jugadores,...
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