acoordeon programacion orientada a objetos
real por medio de código de programación.
En POO se utilizan los objetos y sus relaciones para el diseñode programas de
computadora.
Es decir los lenguajes de programación que siguen dicho paradigma, están hechos para
crear un conjunto de objetos organizados, clasificados y relacionados entre si,para que
éstos a su vez puedan enviarse mensajes y así darle funcionalidad al programa.
Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor una mesa, un
automóvil, unedificio, un gato, etc.
En la POO todo el programa está construido en base a diferentes componentes (Objetos),
cada uno tiene un rol específico en el programa y todos los componentes pueden
comunicarseentre ellos.
Todo objeto esta compuesto por tres elementos:
Identidad: es la propiedad que lo diferencia del resto.
Atributos: son las características del objeto.
Métodos: es elcomportamiento del objeto, es decir las funciones que
realiza.
Una clase es la abstracción de las características y comportamientos más significativos de
un conjunto de objetos en común plasmada en unadefinición con un nombre único.
Una clase esta formada por: Un nombre, Atributos Y métodos
La abstracción es la propiedad que nos permite extraer las características principales de un
objeto ydejar de lado las características no relevantes.
El encapsulamiento es una propiedad que nos permite empaquetar un conjunto de
objetos en una definición de clase.
Permite la separación del aspectoexterno del interno del objeto.
Los atributos de una clase definen sus características y tienen algún valor.
Los atributos pueden ser de diferentes tipos de datos.
Es un adjetivo
Tiene unnivel de acceso (publico o privado)
Metodo. Define el comportamiento de la clase.
Establece las interfaces de comunicación con el código.
Verbo en infinito
Los métodos pueden o no...
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