Activida 1 Unidad 1
Unidad de aprendizaje: 1 actividad: 1 tema: Conceptos importantes del Entorno de Karel.
Materia: tic # 2
Maestro:Fernando Hernández días
Fecha: 12/8/2015
Define Lenguaje de Programación.
¿En qué año, dónde y cuándo fue creado el Robot Karel?
R_ en el año de 1981 por el profesor Richard pattis en la universidad deStanford
¿Cuál fue el propósito por el cual fue creado el Robot Karel?
R= de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción del orden, la noción de secuencia y la habilidad deprogramar en forma estructurada y modular.
Menciona el nombre de los dos lenguajes de programación que utiliza el Robot Karel.
R= pascal y java
Menciona qué pestaña se debe de activar como primerpaso para elaborar un programa de Robot Karel.
R= activar la sección o pestaña mundo
Define: calle, avenida, esquina y mochila.
Calle (que cruza al mundo horizontalmente)
Avenida(que cruza al mundoverticalmente)
Mochila( es donde se registran los zumbadores)
Esquina: ( a cada cruce de una calle y una avenida)
En el mundo de Karel:
¿Cómo se representa el Robot?
Por la flecha azul quese encuentra en forma inicial en la parte inferior del lado izquierdo del mundo
¿Cómo se representa el Cursor?
Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial deltrabajo delrobot karel
¿Cómo se representa el Muro o Barda?
¿Cómo se representan los Trompos o Zumbadores?
Por números arábigos del 1 al 9999999
Describe los botones de mayor uso de la Sección Mundo de Karel:Nuevo: Es después de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar uno nuevo solo hay que darle clic al botón “nuevo”
Abrir: se utiliza para abrir un mundo dekarel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria, al dar le clic en el botón de abrir
Guardar: graba los cambios realizados en el mundo de karel en forma directa
Guardar como: graba por...
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