Actividad De Aplicacion Etapa 3 Tic 2
Karel inicia el recorrido orientando hacia el este.
Karel debe recoger sus 5 libros que se encuentras en su lugar y 5 cuadernos que se encuentran en el locker del salón.
Karel tienevasia su mochila.
Karel deberá entregar su mochila con todo su contenido a sus papas.
Abajo se muestra la distribución del salón de clases.
Solución.
1. Selecciona la sección Mundo, orienta a Karelen la dirección Este, agrega los muros tal y como se muestra. En la posición 1,1 se encuentra el cursor y karel, en ese lugar ubica el pulsador del mouse, pulsa el botón derecho. Observa que semuestra un menú contextual, el cual sirve para establecer la cantidad de zumbadores. Haz clic en 5 zumbadores. Ahora ubica el apuntador del mouse en la posición 2,7, pulsa el botón del mouse y selecciona 5zumbadores. Con ello se crea el Mundo de karel.
2. Selecciona la sección Programa, clic en Java y en el botón Nuevo. Debajo de la instrucción Program escribe lo siguiente:
3. Copila elprograma, selecciona la sección Ejecutar, clic en Inicializar y en Correr. Observa que con ello, Karel Toma los 5 zumbadores y los guarda en su mochila. Lo siguiente es que Karel gire hacia el Norte y avance6 cuadras. Escribe lo siguiente:
4. Karel gira hacia al Este y tomará los otros 5 zumbadores. Escribe lo siguiente:
5. Observa que Karel gira y toma los otros 5 zumbadoresque se encuentran en su camino. Por ultimo karel saldrá del salón y dejara el contenido de su mochila con sus papas. Obviamente evitara pasar por donde estén sus compañeros que no desea ver. Esta...
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