Actividad Requisito 2do Parcial

Páginas: 5 (1212 palabras) Publicado: 22 de abril de 2015
Actividad Requisito 2do Parcial
TIC 2

Contesta lo siguiente en tu libreta.

1. Propósito del Robot Karel: llevar a cabo sus tareas programadas.
2. Describe como está formado el mundo de Karel: en calles y en avenidas
3. Representación de Karel: está representado por la flecha azul
4. ¿Cómo cruzan las calles y las avenidas en el mundo de Karel? Las calles que cruzan las al mundohorizontalmente y las avenidas que cruzan al mundo verticalmente.
5. Representación del cursor: está representado por un cuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel
6. ¿Cuál es el trabajo del cursor dentro del mundo de Karel? Cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida.
7. ¿Qué son y para qué sirven los muros o bardas? Es otro delos elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con la calles y avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.
8. ¿Qué son y para qué sirven los trompos o zumbadores? Están representados por un número arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina delmundo Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.
9. ¿Cantidad de trompos que existen? De 1 a 9999999 trompos
10. ¿Cantidad de trompos que se pueden colocar en una esquina con la ayuda del botón derecho del mouse? De 1 a 9 trompos
11. ¿Cantidad de trompos que se pueden colocar en una esquina con la ayuda del teclado? 1 a 9999999trompos
12. ¿Qué es y para qué sirve la mochila? Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto
13. Uso de los siguientes botones que se encuentran en la sección Mundo:
Nuevo: cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiera uno nuevopara iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al botón nuevo; hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.
Abrir: este botón se utiliza para un mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria.
Guardar: se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo deKarel en forma directa, es decir no envía ningún mensaje de confirmación o de cambio de nombre
Guardar como: se utiliza para grabar por primera vez el mundo Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando.
Imprimir: se utiliza para mandar a imprimir el programa, primero pide la configuración de la hoja que se va imprimir, después pide el porcentaje del factor de escala y por ultimo confirma laimpresora y la cantidad de páginas a imprimir
14. Lenguajes con los que se puede escribir en la sección programa:
15. Lenguaje con el que nosotros trabajamos en clase
16. Uso del botón Nuevo de la sección Programa: se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en Karel, en caso de estar trabajando con un programa y se requiera iniciar la captura de un nuevo programa.
17. Escribe elesqueleto de un programa nuevo:
1.- da clic con el puntero del mouse antes del punto y coma.
2.- empieza a capturar la instrucción
3.- mueve el cursor hasta el final de la línea y después pulsa Enter para que la instrucción sea aceptada y además sirve para cambiar de renglón.
18. ¿Cuál es el modulo principal de un programa de Karel? “program()”
19. Uso del botón Compilar dela sección Programa: el programa que capturamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar de algún error, de ser así aparecerá un mensaje indicando la línea y el tipo de error que se cometió
20. Uso de los siguientes botones que se encuentran en la sección Programa:
Cortar: se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa,...
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