Actividad1.1

Páginas: 15 (3706 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2012
Introducción
Los Videojuegos, no mas que un programa informático interactivo , llega a transformarse en un medio de entretenimiento muy grande , además de ser una influencia en la sociedad , especialmente para los niños y jóvenes. A lo largo del tema se vera como los videojuegos lograron transformarse de un simple programa a un medio de vida para personas jóvenes por decirlo así.
Además de lasventajas y desventajas que tiene el usar los videojuegos y un poco de la historia de estos, también los nombres de algunas videoconsolas y como llegaron a ser tan famosas. Es importante sabes hacer buen uso de ellos pues de lo contrario puede tener consecuencias, principalmente en el ámbito interactivo y social.
Algunas de las ventajas pueden ser, que aumentan las estrategias de lectura visualde imágenes y de lectura del espacio tridimensional, ayudan a trabajar el aprendizaje por observación y la verificación de hipótesis, facilitan la comprensión de simulaciones científicas e incrementaban las estrategias para recibir y procesar información recibida de varias fuentes simultáneamente
Son un medio de entretenimiento bastante moderno , pero puede ser tanto bueno como perjudicial, comotambién puede ser un aporte científico pues también los que acostumbran usarlo desarrollan nuevas habilidades.
Si bien el uso de los videojuegos se ha convertido en una actividad común vida diaria, su uso excesivo ocasiona un impacto en el modo como se percibe la realidad a tal grado de imaginar que estas dentro del juego y no tener control de las acciones que realizas.
Nosotros como jóvenes,somos parte de la generación digital y por lo tanto estar al tanto de tecnología como celulares, computadoras o videojuegos es algo normal, pero eso no quiere decir que no tengan su lado malo.

Índice
CAP: I. Historia de los Videojuegos
CAP: II. Objetivos y Características de los Videojuegos.
II.1. Objetivos de los videojuegos.
II.2. Características de los videojuegos.
II.3. Beneficios ydesventajas.
CAP: III. Empresas y algunos tipos de videojuegos.
III.1. Empresas importantes en el ámbito de los de videojuegos.
III.2. Sensores de movimiento para juegos.
CAP: IV. El impacto de los videojuegos.
IV.1. Hacer un buen uso de los videojuegos.
Conclusión
Bibliografía







CAP: I. Historia de Los videojuegos.
Un videojuego es un programa informático interactivo destinadoal entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etc.: integra audio y vídeo además permite disfrutar de experiencias que en muchos casos serian difíciles de vivir en la realidad.

El origen de esta modalidad de entretenimiento digital se remonta a los años de 1950-1960, paralelo al desarrollo de los sistemas informáticos. En esta épocaaparecieron los primeros prototipos a modo de experimento, de juegos de ordenador llevados a cabo por laboratorios de diversas universidades.
Investigaciones apuntan que el primer videojuego fue SpaceWar, al parecer fue creado en 1961 por Steve Rusell un joven estudiante, pero este juego no tuvo un éxito comercial ya que constaba de un ordenador del tamaño de un armario, pero dio impulso a lacreación de consolas domesticas.
La rápida aceptación que desde un principio tuvieron los videojuegos entre los niños y jóvenes de la época no se podía comprender sin tener en cuenta que el primer videojuego comercial, presentado en 1972 en un salón de villares, era extraordinariamente una combinación de televisor y de la popular maquina del millón (o pinball). Además, continuaba con una tradiciónde maquinas electromecánicas que utilizaban como inspiración deportes como el baseball y el baloncesto, la conducción de coches y de motos de carrera y el tiro al blanco cuya presencia era habitual al lado de los pinball.
Los populares videojuegos conllevan una enorme acción visual y esto puede ser una de las fuentes de su atractivo. La acción visual es un importante factor para atraer la...
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