Actividades De Creatividad.!

Páginas: 8 (1801 palabras) Publicado: 16 de julio de 2011
PRÁCTICA: PENSAR FLUIDO Y AGÍL

1.-. Escribe los rasgos atribuibles a una misma cosa o fenómeno. Encuentra cosas que sean a la vez.

a) Redondas y rectangulares:

Los semáforos son rectangulares y a la vez redondos porque tienen esos dos elementos. b) Redondas y alargadas:

Los tubos
c) Redondas y crecientes:

Las pupilas cuando las fijas en una imagen x ejemplo, son redondas yaumentan de tamaño. d) Largas y anchas :

Las autopistas
e) Largas y cortas:

Una cuchilla afilada que mida un metro
f) Finas y cortas:

El cabello de los bebés
g) Blandas y duras:

La patilla, por fuera dura y por dentro blanda. h) Rígidas y flexibles:

Las Tapas de plástico porque son flexibles, pero mantienen su forma.

2. FLUENCIA TRANSFORMADORA: DEL CAMBIO LA PROFECÍA.

EL CAMBIOPERMANENTE. Cambiarlo todo porque todo cambia: Nace, crece y se destruye convirtiéndose en otras cosas.

2.1. ¡INVENTIVA! Imagina cómo podrías hacer las cosas de otra forma más fácil y placentera. Llévalo a cabo.

a) Un juego para que los ciegos conozcan las flores:

Olfatea y descubre: Juego que consiste en presentarle una diversidad de especímenes florales, dárselas de una en una para quelas olfatee, las toque, sienta su textura y se le dice el nombre de la flor que esta conociendo, luego de presentárseles algunas flores diferentes, se les otorgan las flores que ya conoció y descubrirá por si solo el nombre, recordando lo anterior. b) Un juego para enseñar ritmos musicales:

Se coloca a los participantes en círculo, se les da a cada uno el nombre de un instrumento musical y seles enseña como hace dicho instrumento, así se les desarrollara el oído musical.
c) Un sistema para reducir los gases de los coches:

El sistema Coche-amigo: que consiste en que un grupo de 5 amigos compartan la responsabilidad de buscarse entre ellos y llegar al sitio destinado todos juntos en un carro, para que todos los carros no salgan al mismo tiempo: por ejemplo: Juan, Pedro, Luisa,Gretta y Andrés son amigos y estudian en la universidad José Antonio Páez, todos tienen carro, pero se turnan y a Juan le toca buscar a todos para ir a la universidad el lunes, luego a Pedro le toca el martes, a Luisa el miércoles.. así sucesivamente.
d) Un instrumento para medir fácilmente:


Un metro mecanizado, que se active con la voz.

2.2. PROFECÍAS INCREÍBLES. Imagínate algototalmente distinto e irreconocible con lo que hay. Fantasea cómo sería dentro de 100 años.

a) La casa inmaterial en el 2.100 con el mínimo de materiales:
Una casa holografía, que tenga paredes echas a computadora.
b) La fábrica sin máquinas ni edificios:

Fabricas en el espacio, ya que la falta de gravedad le facilita a las personas levantar las cosas por muy pesadas que sean. Por esto nonecesitan maquinas para levantar nada.

c) La escuela del éxito y el placer, del empeño y la creatividad en el año 2.100:

Escuela basada en clases individuales y computarizadas. d) La transparencia de las personas y objetos: Ver como con láser:

Lentes especializados con visión de rayos X.

3. CREATIVACCIÓN MULTIPLICADORA: FLUENCIA PROCEDIMENTAL.

3.1 MULTIPLICIDAD FORMAL. Piensa y diseñamedios o modos y formas para...

a) Atraer a todos al museo de arte contemporáneo:

Unir todos las menciones de arte como música, baile, etc. en un evento que se realizara en el museo de artes contemporánea, para así reunir personal con diferentes gustos y que se empaparlos subliminalmente con el arte.
b) Lograr que todos vayan a votar:

Crear Propagandas de radio y televisión converdaderos representantes de la música urbana, que les guste a las personas

c) Lograr que todos lean periódico:

Implementándole dotes creativas e innovadores, como por ejemplo: que cuando se abra el periódico diga los titulares, y al tocar el que mas nos interese, muestre lo sucedido, y que las letras cambien de colores.
d) Lleva a los niños a las bibliotecas:

Decirle a los niños que la...
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