Ahorcado

Páginas: 7 (1599 palabras) Publicado: 19 de mayo de 2013
Trabajo práctico propuesto
10 de Mayo de 2013
Objetivos del trabajo:
– Adquirir la capacidad de programar aplicaciones algo complejas en lenguaje ensamblador del MIPS.
– Aplicar los conocimientos adquiridos en las clases teóricas y prácticas a
un ejemplo práctico.
– Adquirir la capacidad de estructurar problemas complejos para facilitar
su resolución.

1.

Introducción

Como trabajopráctico de la asignatura se implementará un programa que
permita simular el juego del ahorcado.

2.

Grupos
– El trabajo se realizará en grupos de 3 personas.
– Antes del 19 de mayo tenéis que enviar un email a lidia.sanchez@unileon.es
con los nombres de los integrantes del grupo.
– Para formar los grupos de 3 personas, en el caso de que seáis 2 ó 1, podéis
utilizar el foro del moodle.– Los 3 integrantes del grupo han de conocer y comprender la totalidad del
trabajo, independientemente de la parte que haya desarrollado cada uno.

3.

Fecha de entrega y seguimiento
– En los grupos B3 del 29 y 30 de mayo, los distintos grupos presentarán
al profesor el estado de su aplicación. Así se realizará un seguimiento del
trabajo realizado y se indicarán las posibles mejoras ocarencias de la
aplicación desarrollada con vistas a poder superar el trabajo requerido.
– El archivo con la aplicación final desarrollada se debe subir al moodle
como fecha límite el 4 de junio de 2013 a las 23:55h. Con que lo suba un
integrante del equipo es suficiente.
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Estructura de Computadores

Grado en Ingeniería Informática.ULE

– En el archivo deben figurar, como comentarios, losnombres de los integrantes del grupo.

4.

Defensa del trabajo
– El 6 de junio de 2013 en el laboratorio F5 y según el horario que se indique,
se realizará la defensa individual del trabajo.
– La defensa consistirá en la realización in situ de una o varias modificaciones en el programa.
– Para superar el trabajo, hay que realizar con éxito la defensa. En caso
contrario, la calificación seráde suspenso.

5.

Trabajos copiados
– Queda terminantemente prohibido el intercambio de código entre grupos.
– Cualquier trabajo sospechosamente parecido a otro obtendrá la calificación
de suspenso en la asignatura sin posibilidad de recuperación.

6.

Desarrollo del juego

El juego consiste en implementar el juego del ahorcado. Inicialmente se ha
de pedir una palabra al usuario.Dicha cadena leída será la palabra a adivinar.
A continuación, se mostrará por pantalla cuál es la longitud de la cadena sin
contar el carácter ’\n’. Después se pedirá una letra y se imprimirá la cadena que
se está adivinando (si la palabra tiene la letra, aparecerá dicha letra en todas
las posiciones que esté, si no, aparecerá un ’_’). El juego proseguirá hasta que
se acierte la palabra. En esecaso se mostrará el mensaje “\nAcertaste!!\nFin
del juego” y saldrá del programa.

6.1.

Ejemplo de partida

– Introduce una cadena: ordenador
– El número de letras es: 9
– Introduce una letra: j
– _________
– Introduce una letra: o
– o______o_
– Introduce una letra: r
– or_____or
– Introduce una letra: p

Trabajo práctico

2

Estructura de Computadores

Grado enIngeniería Informática.ULE

– or_____or
– Introduce una letra: n
– or__n__or
– Introduce una letra: e
– or_en__or
– Introduce una letra: s
– or_en__or
– Introduce una letra: d
– orden_dor
– Introduce una letra: o
– orden_dor
– Introduce una letra: a
– ordenador
– Acertaste!! Fin del juego

7.

Segmento de datos
En el segmento de datos, se necesitarán, al menos:
– Cadenas de impresión demensajes:
• Mensaje "\nIntroduce una cadena: "

• Mensaje “\nEl número de letras es: "
• Mensaje "\nIntroduce una letra: "

• Mensaje "\n\nAcertaste!!\nFin del juego"
– Espacios donde guardar las cadenas leídas:
• Espacio para almacenar la palabra a adivinar: máximo 100 bytes

• Espacio para almacenar las letras que vamos adivinando: máximo
100 bytes
• Espacio para almacenar la...
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