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Páginas: 7 (1543 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2013


TSU Tecnologías de la Información y Comunicación Área Multimedia y Comercio Electrónico

Multimedia

Animación Digital

Catedrático: Ing. José Luis luna Rodríguez

Nombre del Alumno(a): Lucero Esmeralda Rodríguez Tienda

Grupo: 4°¨A¨

Matricula: 5588

Galeana Nuevo León a 9 de Septiembre 2013
INDICE

Definición de animación digital
Historia
Programas para animaciónEjemplos
Conclusiones
Bibliografía













La animación digital consiste en crear imágenes en movimiento en un programa determinado y en ella se utilizan demasiados programas tales como Blender , Pencil, Macromedia Flash entre otros esta es muy utilizada hoy en día para la publicidad de muchos productos y empleada principalmente en las películas de pixar, así como también muyusada en la tiendas online y cada día más esta tecnología va avanzando e innovando cosas nuevas y mejores para las personas que lo utilizan.
















Animación Digital
La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el usode ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y porúltimo renderizado.
Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.
Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueletovirtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación.

Historia
Las dos primeras películas en las que intervinieron planos enteramente generados por computadora de forma importante fueron Tron (1982) y The Last Starfighter (1984). Fueron fracasoscomerciales, lo que llevó a que la mayoría de los directores a relegar esta clase de imágenes a imágenes que hicieran pensar en haber sido creadas por computadora, aunque no lo fueran en la realidad.
El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985 (sin contar el sencillo personajepoliédrico de Tron que contestaba en binario: sí y no). Éste consistía en la representación de un caballero en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic, es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industriadel cine hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por computadora fotorealistas. Las más notables fueron las de una criatura de agua que imitaba la cara de la protagonista, esta escena figura entre las más recordadas de lapelícula. A partir de The Abyss las imágenes generadas por computadora adquirieron un papel central en películas comoTerminator 2: Judgement Day (1991), cuando el malvado Terminator T-1000 sorprendía a la audiencia por su composición de metal líquido, con transformaciones morfológicas integradas en secuencias de acción durante toda la película. Terminator 2: Judgement Day también le mereció a...
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