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Páginas: 11 (2520 palabras) Publicado: 23 de abril de 2012
Capítulo III. Animación por Computadora

La animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de una
serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que
pertenecen a la animación tradicional. Con el paso de los años, la animación de imágenes
he evolucionado de forma considerable. Hace algunos años se debía dibujar cada cuadro y
se unían paraformar una imagen animada. Ahora, el uso de la computadora permite crear
escenas mucho más reales.

La animación por computadora se puede definir como un formato de presentación
de información digital en movimiento a través de una secuencia de imágenes o cuadros
creadas o generadas por la computadora [9] se utiliza principalmente en videojuegos y
películas. Es necesario conocer la diferenciaentre un video y una animación. El video toma
el movimiento continuo y lo descompone en cuadros, la animación parte varias imágenes
estáticas y las une para crear la ilusión de un movimiento continuo. Actualmente las
animaciones no se hacen solamente con dibujos, pueden crearse a partir de cualquier tipo
de imágenes fijas como fotografías [10]. Mientras más imágenes consecutivas conformen
unaanimación, esta será mucho más real.

3.1 Características de la Animación 3D

Una característica importante de la animación por computadora es que nos permite
crear escenas “realmente” tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia de la

animación dibujada a mano, en una escena animada por computadora es posible cambiar el
ángulo de la cámara y con esto, ver otra parte de laescena. John Lasseter de Pixar [11] fue
una de las primeras personas en crear animación por computadora y el tiene un trabajo muy
reconocido presentado en SIGGRAPH 84 llamado “Las Aventuras de Andre y Wally B”.

Las Aventuras de Andre y Wally B. [12]
Copyright © Pixar Animation Studios

Otra ventaja de la animación por computadora es que se pueden reutilizar partes de
la animación por separado.Incluso, una animación puede verse muy diferente simplemente
cambiando el ángulo de la cámara o cambiando el tiempo del movimiento o de partes de la
animación. Por ejemplo, si tenemos un conjunto de elementos iguales que se mueven en
forma similar (como en el caso de esta tesis un grupo de animales), podemos hacer que
cada uno de ellos tenga ligeros movimientos independientes además delmovimiento que
hace el grupo. De esta manera la animación se verá mucho más dinámica.

Es posible lograr que una animación se vea más realista si variamos el peso y el
tamaño de los objetos. Gracias a las nuevas técnicas de graficación, los objetos se pueden
ver mucho más realistas. Podemos hacer incluso que aparenten ser de un material
específico cambiando las texturas y los pesos. Para cambiarel peso que tiene un objeto es
necesario cambiar el tiempo que tarda este en moverse. Mientras más pesado es un objeto,
su masa es mayor y es necesario aplicar mayor fuerza para moverlo y esto significa que
tiene menor aceleración. Por ejemplo, si tenemos dos objetos del mismo tamaño y la misma
forma, pero uno es más pesado que el otro y tratamos de mover ambos, el más ligero se
moverá másrápidamente y también es posible que se detenga rápidamente por la fricción
del aire. Entonces, al hacer animaciones, debemos considerar los atributos que tiene cada
elemento de nuestra animación. Para poder diferenciarlos adecuadamente.

Ahora, es necesario pensar en la forma como se moverán los objetos. En la vida
real, los cuerpos se mueven como resultado de sus pensamientos. Todos losmovimientos
que realizamos dependen tanto de nuestra personalidad como de nuestro carácter, estado de
animo, factores físicos, etc. Cada movimiento se realiza por una razón. Si modelamos un
objeto debemos tener en cuenta la forma en que se moverá. Si el objeto se mueve de forma
desordenada y sus acciones no tienen relación, se volvería obvio que es un animador el que
lo dirige [11]. Es...
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