Animacion 3D

Páginas: 8 (1931 palabras) Publicado: 21 de abril de 2012
Animación 3D
Introducción a la Animación 3D (Texto Original)

1. Introducción
2. Modelado
3. Características superficiales
4. Texturizado
5. Iluminación
6. Animación
7. Renderizado
8. Postproducción
9. Volcado

1. INTRODUCCIÓN. DIFERENCIAS CON LOS DIBUJOS ANIMADOS
Una de las primeras cosas que habría que aclarar es la diferencia entre una animación 3D y una animacióntradicional (como una clásica película de dibujos animados de la Disney):
* En los DIBUJOS ANIMADOS tenemos precisamente eso: dibujos que pasan por delante de nuestros ojos a gran velocidad, concretamente a razón de 24 imágenes cada segundo (24 fps / fotogramas por segundo). En realidad cualquier película de cine es exactamente lo mismo, sólo que en ese caso serían 24 fotografías tomadas de larealidad. Simplificando el proceso: un animador tradicional tiene que DIBUJAR cada fotograma uno por uno. Dibujar, pasar a tinta y aplicar los colores… Normalmente se trabaja sobre un material transparente y así, por debajo, pueden verse pasar los fondos estáticos más elaborados.
* En una ANIMACIÓN 3D por ordenador, en cambio, no estamos dibujando. Lo que hacemos es construir, modelar en 3dimensiones cada uno de los elementos, actores o escenarios que aparecen en todas las escenas. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que utilizamos nos permiten generar esas formas, aplicarles todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y mover cualquier cosa, ya sea un actor, una luz o una cámara.
La gran diferencia es que aquí no hay que crear una versión diferente decada objeto para cada fotograma, sino que una vez creado podemos verlo desde cualquier punto de vista. Aunque estemos hablando de escenarios y actores virtuales tienen una naturaleza tridimensional.
Hemos explicado superficialmente un proceso que realmente tiene bastante complejidad. Vamos a verlo con un poco más de detalle.
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2. MODELADO
Una vez decidido el guión de la historia,después de planificar cada escena y realizar multitud de bocetos y otras pruebas previas se comienza con el proceso del modelado: la creación de la estructura tridimensional de cada elemento.
Si miramos a nuestro alrededor y analizamos la forma de los objetos veremos que existe una enorme variedad. La labor de un modelador comienza por analizar cada una de las formas básicas que define un objeto. Unbalón de fútbol es una esfera, una lata de comida puede ser un cilindro y un dado un cubo. Estos son objetos simples basados en formas básicas (llamadas muchas veces “primitivas”).
Pero una gran parte de los objetos se componen de varias formas básicas. Podemos ver un embudo como la intersección entre un cono y un cilindro estrecho; una librería o un edificio se componen de muchos paralelepípedos(bloques) de diferentes grosores, anchuras y alturas.
Y finalmente existen formas mucho más difíles de modelar, desde los objetos con multitud de curvas —como un coche deportivo o el famoso Gugenheim de Bilbao— hasta las formas orgánicas de casi todos los seres vivos —un árbol, una rosa, un gato o una persona— y en general de la naturaleza que nos rodea —montañas y formaciones geológicas, el aguaen movimiento, las nubes—. Para todas estas situaciones los desarrolladores de software han tenido que crear sistemas de modelado generalmente bastante complejos (curvas nurbs y mallas de control, sistemas de partículas, simulaciones dinámicas, etc.)
3. CARACTERÍSTICAS SUPERFICIALES
Si volvemos a mirar a nuestro alrededor comprobaremos que a parte de la estructura de las cosas tenemos una granvariedad de acabados superficiales. Todo esto debemos imitarlo en el ordenador.
Una vez resuelto el modelo debemos ir a cada una de sus partes o piezas y asignarles diferentes propiedades:
* Color: es quizá lo que más claramente percibimos las personas. Y sin embargo no siempre es algo tan sencillo: ¿de qué color es un espejo? ¿y un vaso? ¿y nuestra piel? Normalmente se maneja más de una...
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