Animacion digital

Páginas: 10 (2291 palabras) Publicado: 23 de junio de 2010
INTRODUCCIÓN
La animación consiste en dotar de movimiento a las figurasbidimensionales. Es el registro de fases creadas individualmente, de una acción imaginaria, que se proyecta de manera continua. El efecto óptico de imágenes en movimiento se debe al fenómeno de la persistencia de la visión. La animación se apoya en esta teoría tradicional y a travéz de los años se ha ido perfeccionando cadauna de sus diferentes etapas de realización; siendo asi que sus técnicas son las BASES de la Animación Digital. Todo tiene un comienzo y es en el papel en el que los trazos van generando tanto como un personaje principal, hasta los pequeños detalles de un escenario o fondo sea el caso. A lo que quiero llegar con esto es que la animación digital no vino a suplantar a la animación tradicional, sinomas bien se podrían fusionar entre sí, mejorando calidad, “mayor rapidez” en lo que a producción refiere. Y aprovechando las facilidades con las que hoy en dia se puede manipular ya sea una fotografía, en este caso seria nuestro key frame, podríamos realizar una serie de key frames en los que presentaramos una deformación por poner un ejemplo de un paisaje pictórico y salvaje como es una selvatropical, que en unos cuantos segundos desaparezca y sea devorada por el inmenso y crudo desierto. En los videos de animación se construye un movimiento inexistente (imaginario), al contrario de lo que hace el cine de imagen real, que descompone el movimiento existente. Dandonos a los animadores casi como un “Don” en el que los limites no se hacen presentes, y la imaginación va cobrando vida encada frame que se va trabajando.
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.
La animación tradicional cuenta con muchos años de experiencia, en los que han ido experimentado y han hallado principios que deben ser considerados para introducir la sensación de realidad.
* Difuminado del Movimiento.
Si las imágenes no son refrescadas con la suficiente velocidad se produce lo que se conoce comoefecto estroboscópico, las imágenes parece que suceden a saltos. Para evitar este fenómeno cada fotograma es una interpolación de una imagen anterior a la siguiente.
* Anticipación.
Preparación de la siguiente acción (por ejemplo antes de hacer un brinco, forzar una postura en el sentido contrario) La anticipación permite
-Preparar los músculos para la acción.
-Preparar al espectador y captarla atención principal.
-Indicar la velocidad de la acción.
* Estiramiento y Comprensión.
Para conseguir movimientos fluidos y sensación de elasticidad se usan deformaciones como el estiramiento y la comprensión. Los objetos se deforman en la dirección de desplazamiento para dar sensación de peso y gravedad. La deformación es perpendicular a la trayectoria en los impactos.
* Solapamientoy Continuación de las Acciones.
El solapamiento consiste en comenzar la siguiente acción antes de terminar la anterior (por ejemplo, para abrir una puerta, el personaje al acercarse va estirando la mano antes de llegar). La continuación significa que los movimientos no se detienen bruscamente, sino que continúan más allá de su posición final( por ejemplo, al golpear una pelota con una raquetaestà continúa su movimiento por inercia mucho después de haber sido golpeada)
Definicion de Animación.
La animación no es únicamente sinónimo de movimiento en el espacio, en realidad se trata de un concepto mucho mas amplio, ya que además, debe cubrir todos los cambios que producen un efecto visual, incluyendo la situación en el tiempo, la forma, el color, la trasparencia, estructura, textura deun objeto, cambios de luz, la posición de la cámara, orientación, enfoque e incluso la técnica de presentación.
La diferencia entre animación y movimiento capturado, por ejemplo con una cámara de video, es que en la animación genera los fotogramas uno a uno, bien por métodos tradicionales de dibujado o bien generando las imágenes en un computador.

Definicion de Animacion Computarizada....
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