Animación 3D Blender
El Teclado
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Para el adecuado uso y aprovechamiento de Blender es indispensable ubicar reconocer y clasificar las funciones de cada tecla enel teclado. Para Este empezaremos con: El Teclado Numérico La tecla (Menos) nos sirve para hacer un alejamiento de la vista. La tecla (Mas) = un acercamiento de la vista. La tecla (0) =vista de la cámara activa. La tecla (.) = zoom al objeto activo. Las teclas (1 y 2) = vista lateral. Las teclas (4 y 6) = rotar la vista sobre el eje X. Las teclas (2 y 8) = rotar lavista sobre el eje Y. La tecla (5) = ligero acercamiento al objeto y estabilización de la vista. La tecla (7) nos permite obtener un ligero acercamiento al objeto.
El Teclado AlfanuméricoTecla (W) = Menú Especial depende del objeto u objetos Tecla (E) = Extrucción (sacar) Tecla (R) = Rotar Tecla (I) = Poner Puntos en la animación Tecla (A) = Seleccionar Todo Tecla (S) =Escalar Tecla (D) = Tipo de visualización Tecla (G) = Selección para movimiento libre Tecla (H) = Eliminar el objeto Tecla (Z) = Vista solida o lineal Tecla (X) = Pregunta para eliminarobjeto Tecla (C) = Centrar el escritorio Tecla (B) = Seleccionar Punto o Caras Tecla (N) = Panel de Propiedades
Edison Gallardo | coolrocker911@hotmail.com
Tutorial BlenderBásico 1 (Teclado)
Tecla (M) = Panel de Escenas Tecla (BS) = Menú de objetos Tecla (TAB) = Selección de modo
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Teclas de función F1 = Abrir un archivo F2 = Grabar F3 = Grabar como JPEGF4 = Muestra el panel Logic F5 = Muestra el panel Shading F6 = Muestra el Panel Object F9 = Muestra el Panel Editin F10 = Muestra el Panel de Escena F12 = Renderizar
Edison Gallardo |coolrocker911@hotmail.com
Atajos de teclado en Blender · Animación para la Comunicación :: Escuela Superior de Informática de Ciudad Real (Universidad de Castilla-La Mancha)
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