antologia

Páginas: 6 (1329 palabras) Publicado: 31 de agosto de 2014







CONALEP MOCHIS II
TEMA
ANTOLOGÍA DE ANIMACION DE IMÁGENES

ALUMNO
Augusto Paul Gonzalez

MATRICULA
103150035-6

CARRERA
Expresión Grafica Digital

6° SEMESTRE

GRUPO
602

LOS MOCHIS, SIN., A 10 DE JUNIO DE 2013


Índice
Desarrollo……………………………………………………………………………………………………PÁGINA 4
Fuente de información…………………………………………………………………………………PÁGINA 5
1.-Captura deimágenes digitales para su animación…………………………………….PÁGINA 6
1.1.-Formatos:
-JPG
-GIFF
-PNG
-BMP
-TIFF
1.2.-Tipos de animación……………………………………………………………………………….PÁGINA 7
-Fotograma a fotograma
-Interpolación de movimiento
-Interpolación de forma
1.3.-Clasificacion del software de acuerdo a sus cualidades…………………………PÁGINA 8
-Ultra Flash Slide Show Tool
-Styks
-Coffecup gif animator
-2D y 3Danimator
-Flash
-Foto Morph
1.4.-Identificacion de las técnicas de animación……………………………………………PÁGINA 9
-Animación basada en cuadros
-Animación basada en sprites
-Key framing
-Retoscopiado
-Motion control
-Wawelets
-Técnicas de pixar
2.-Selecion de editores de imágenes………………………………………………………..PÁGINA 10
-Adobe Photoshop
-L view pro
-Paint Shop Pro
-Picasa
2.1.-Seleccion de programasespecíficos para crear gifs animados……………PÁGINA 11
-GIF
-Avanced Gif Animator
2.2-identificacion de las características de animación………………………….…..PÁGINA 12
-En Take
-Ciclos de movimiento
-Movimiento sin ciclo lipsync
2.3.-Selección de animación de acuerdo a sus características……………………PÁGINA 13
-Tipos de animación limitada
-Rull animation
-Rotoscopía
2.4.-Selección decomandos………………………………………………………………………..PÁGINA 14
-Transformar selección
-Transformación libre
-Imagen de sustitución



Desarrollo




























Fuentes de información

Apuntes escolares
http://www.google.com/
http://www.wikipedia.com/
http://www.altavista.com/
























1.-captura de imágenes digitales para su animación
1.1-formatos:
jpg:
Formato conocido para lacompresión de fotografías digitales, no usa capas, está diseñado para comprimir, es uno de los pocos que soporta internet (web), todas las cámaras y escáneres. Almacenan las imágenes en este formato, soporta 24 bits.
giff:
Se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaños pequeños, es el indicado para guardar imágenes no fotografías tales como logotipos, guarda imágenes de bits, tienes altocontraste, tiene compresión y pérdida.
png:
Fue desarrollado para solventar las deficiencias del formato giff, almacena imágenes con mayor profundidad de color, utiliza sistemas de compresión estándares gratuitas como el método ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color, excelente compresión y no tiene perdidas.
bmp:
Puede guardar imágenes de 24 bits (16 millones de colores), 8bits(256)colores y menos, puede utilizar compresion RLE, sin pérdida de calidad, los archivos son pesados, no es vectorial, no permite canales alfa y no utiliza capas.
tiff:
Archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, es reconocido por muchos programas de retoque y edición grafica,(adobe, Corel, paint),es usado para la impresión de trabajos que utilicen imágenes, es de uso común en losescáneres, poco usado en las caras digitales, guarda 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa.









1.2-tipos de animación:

Fotograma a fotograma:
Basta introducir la apariencia inicial del objeto en el primer fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas, que vayan a intervenir en ella, e ir modificándolos uno a uno.
Interpolación de movimiento:
Es eldesplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del punto del escenario
Interpolación de forma:
Consiste en transformar el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.


















1.3-clasificacion del software de acuerdo a sus cualidades.
Ultra flash slide show tool:
Crea...
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