Aprendiz

Páginas: 4 (853 palabras) Publicado: 7 de enero de 2014
Sin querer queriendo el film Matrix mostraba que en realidad muchas personas tienen dos vidas: una existencia en el universo físico y otra en el universo ciberespacial, ese que la película retratabacon números uno y cero de color verde cayendo en cascada. Esta idea distaba de ser fantasía: hoy mismo los seres humanos interactúan permanentemente a través de los medios electrónicos, muchas vecespor medio de identidades falsas para actuar de un modo distinto en el mundo virtual, y permanecen horas, semanas y meses imbuidos en un juego y un personaje ficticio que oficia de su “otro yo”.Dentro de esta nueva lógica surgieron los ciberpsicólogos, que son psicólogos especializados en el estudio del comportamiento humano dentro del ciberespacio. Una de las principales especialistas en eltema es Berni Good, quien solía ser una jugadora avezada antes de graduarse en psicología. En la búsqueda de poder llevar su pasión gamer al trabajo diario comenzó a investigar sobre cómo los videojuegospodían ayudar en el tratamiento de ciertas enfermedades mentales. Y encontró un sustento en la Teoría de la Autodeterminación, que sugiere que la competencia, la autonomía y la relación psicológicason las tres necesidades que estimulan una buena salud mental y el bienestar de una persona.

Sin dejar de lado otras terapias existentes, Good plantea que, así como existen libros de autoayuda, unjuego podría colaborar a que una persona pueda sobrellevar el estrés diario, trastornos de ansiedad o una depresión.

Competencia

En términos de competencia, Good pone como ejemplo al Halo, unjuego de disparos en primera persona que presenta niveles adecuados de creciente dificultad, sin apuntar a la frustración. Los juegos que posibilitan el avance paulatino y las recompensas por lasuperación de desafíos estimulan a las personas, quienes luego de una sesión pueden estar más felices consigo mismas.

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