Apuntes 3D

Páginas: 3 (572 palabras) Publicado: 16 de septiembre de 2015
Luces y texturas 3D:
DATOS: materiales (arch&design elementales), material (especial effects: ambient occlussion (AO). Render (metal ray).
1. Madera para la mesa. EDITOR DE MATERIALES (SI NO SALEBUSCAR EL MENTAL RAY EN ABAJO DEL TODO EN ASSIGN RENDERED) .

2. PONER EL ARCH & DESGN. Y buscar después la madera o el material que queramos.

3. Arrastrar el materil a () si no se ve hay queactivar: . Si el dibujo no se ve hay que modificar el TILLING que esta dentro de la M

LUCES:
En el panel crear:

Para una luz de cielo elegir SKYLIGHT.

Customice> preferencias>gamma and LUT: para que sevea mejor.

Para que este sobre el suelo: ambiente oclusión. En materiales:

Para que no salgan pixeles






Cilindro con aristas redondeadas

Para que el cilindro sea mas redondeado en los parámetrosdel CHAMFERCyL

*Para modificar están sin seleccionar:

CON EL AUTOFRID dibuja los objetos en el suelo que seleccionemos.

ALINEAR OBJETOS:

MALLAS POLIGONALES:




EDICION DE MALLA POLIGONALEDITABLE
-Vertices:
Remove: eliminar vértices

Break: parte vértices

Estrude: extruye vértices

Weld: soldar vértices
Chamfer: chaflan
Collapse: junta vértices
EDICION DE MALL POLIGONAL EDITABLE:-Aristas:
Remove: eliminar
Extrude: extruye
Weld: soldar
Chamfer: chaflan
Bridge: puente
Connect: concecta
Create: crea
Collapse: junta
-Poligonos:
Extrude: extruye
Bridge: puente
Inset: inserta polígonosBevel: extruye y bisela
ATTACH/DETTACH: Asocia
ASOCIAR DOS volúmenes: ATTACH
Para dividir una cara en más: INSET: así el redondeado sale mas acorde.
REDONDEAR: modificar TURBOSMOOTH
Añadir una arista:conect (seleccionando las aristas)
Se puede hacer con esta herramienta: en poligono



Chaflan arista: CHAMFER

Chaflan línea 2D: seleccionando el vertice


IMÁGENES: HDRI entornosRendering-enviroment-map-bitmap> seleccionamos la imagen

*Difuminar imagen:
Mover imagen:

Modificar cuadricula: poner TILES AL SUELO abajo del todo hay un menu en el que modificar el ruido y el grosor de linea...
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