Arte Y Videojuegos

Páginas: 9 (2158 palabras) Publicado: 17 de junio de 2012
LOS VIDEOJUEGOS Y LA RELACIÓN CON LAS ARTES.

AUNQUE MUCHA GENTE PUEDA PENSAR LO CONTRARIO, CADA DÍA SE PONE MÁS DE MANIFIESTO LA ESTRECHA RELACIÓN QUE HAY ENTRE LOS VIDEOJUEGOS Y OTRAS ARTES. AL MARGEN DE LA RECIENTE CATEGORÍA ARTÍSTICA DE LA QUE GOZA LA INDUSTRIA, YO CREO QUE ES PRECISO RECONOCERLE AL SECTOR EL MÉRITO QUE SE MERECE YA QUE A PESAR DE QUE TAMBIÉN HAY MUCHA PAJA DE POR MEDIO,REALMENTE SE HAN PRODUCIDO GRANDES OBRAS DE ARTE QUE DESPIERTAN LOS SENTIDOS Y NOS HACEN DELEITARNOS. ESTO MISMO PASA POR EJEMPLO CON LA PINTURA Y SIN EMBARGO, HASTA HACE POCO ERAN DOS CONCEPCIONES MUY DIFERENTES. CUALQUIER PURISTA NEGARÍA SIN EN EL MÁS MÍNIMO VACILO, NEGARLE LA CONDICIÓN ARTÍSTICA AL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS. POCO A POCO LA GENTE VA TOMANDO CONCIENCIA Y SE ESTÁ EMPEZANDO ARECONOCER EL MÉRITO TRAS LARGOS AÑOS DE ESFUERZO. TANTO ES ASÍ, QUE EN 2012 EN EEUU ESTARÁN RECONOCIDOS LOS VIDEOJUEGOS COMO ARTE, CON LA CORRESPONDIENTE SUBVENCIÓN ESTATAL QUE SUPONE ESTA CONSIDERACIÓN.
CON ESTA PEQUEÑA INTRODUCCIÓN PRETENDO HACER UN PEQUEÑO RECORRIDO POR MOMENTOS CONCRETOS O EN GENERAL CONTEXTOS QUE ME HAN PARECIDO DESTACABLES EN LOS VIDEOJUEGOS QUE HE PROBADO Y QUE EN MI CASOPARTICULAR ME RECUERDAN AMBIENTES PRESENTES EN LA PINTURA, ESCULTURA, CINE….
PARA COMENZAR ME GUSTARÍA HABLAR DE DEUS EX. LO PRIMERO A LO QUE NOS PUEDE RETROTRAER DEUS EX PODRÍA SER A LOS AMBIENTES DE LA PELÍCULA BLADE RUNNER, CON LA CUAL CREO QUE COMPARTE UN SUSTRATO COMÚN COMO ES EL DEL FUTURISMO DECRÉPITO POR DECIRLO DE ALGUNA FORMA, Y NO EN TÉRMINOS DE ANTIPROGRESO, SI NO EN QUE CON EL PROGRESO ENFORMA DE CIUDADES MÁS ALTAS, GRANDES AVANCES, VIENE ACOMPAÑADA UNA CORRUPCIÓN MORAL DE UN FUERTE CARÁCTER. ES CURIOSO COMO CIERTOS CREADORES NOS PRESENTAN ESTA IDEA DE QUE TODO LO FUTURO PUEDE NO SER BUENO YA QUE ESTO ESTUBO YA PRESENTE EN SU MOMENTO, POR EJEMPLO EN LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL. POR UN LADO TENÍAMOS ESAS ENORMES FÁBRICAS CUYA PRODUCCIÓN MATERIAL ERA SORPRENDENTE, LAS MÁQUINAS A VAPOR YUN LARGO ETCÉTERA. POR OTRO LADO TENEMOS POR EJEMPLO, LA ENORME POLUCIÓN QUE SUFRÍA LONDRÉS (POR CITAR UN EJEMPLO) QUE LLEGO A CAUSAR EN VARIOS EPISODIOS DE “SMOG” ACUSADO, NUMEROSAS MUERTES A RAIZ DE PROBLEMAS RESPIRATORIOS. ESTO MISMO PASA EN DEUS EX DE UNA FORMA MÁS “MODERNA”. POR UN LADO LA GENTE TIENE ACCESO A COMPLEJOS AVANCES EN LA MEDICINA EN FORMA DE IMPLANTES ROBÓTICOS, SIN EMBARGO ESTONO ES GRATIS, PARA ELLO DEBERÁN SOMETERSE A UN TRATAMIENTO DE POR VIDA CON DROGAS MUY CARAS Y ADICTIVAS PARA QUE SU CUERPO NO RECHACE EL IMPLANTE. PROGRESO POR UNA CARA DE LA MONEDA Y POR LA OTRA SE ACUSA LA DESIGUALDAD SOCIAL, EL AMORAL IMPETÚ ECONOMICO DE LA SOCIEDAD. AL MARGEN DE ESTA CRÍTICA, EN EL JUEGO HAY VARIOS MOMENTOS EN EL QUE NOS PRESENTA UNA CIUDAD, DE PROPORCIONES TOTALMENTEDESMESURADAS, EN LA QUE EL INDIVIDUO APENAS PARECE UNA HORMIGA, QUE QUIZÁ SIENDO UN POCO ENREVESADOS NOS PUEDE RECORDAR A LA ARQUITECTURA DE LOS UTÓPICOS, TOTALMENTE FUERA DE ESCALA, E INCLUSO A LA SENSACIÓN EVOCADA POR LAS CÁRCELES DE PIRANESI. ESPACIOS TOTALMENTE ENVOLVENTES EN EL MAL SENTIDO, QUE ATRAPAN Y SUMEN A UNO EN LA DESESPERACIÓN.
EN MI VIAJE A LO LARGO DE ESTE JUEGO ME TOPE CON ALGUNA QUEOTRA RESEÑA ARTÍSTICA, SOBRETODO AL COMENZAR. ES CURIOSO COMO EN UN JUEGO FUTURISTA, DE REPENTE HACE APARICIÓN EN ESCENA, UNA IMAGEN DE ACUSADO PARECIDO CON EL CUADRO DEL ESTUDIO DE ANATOMÍA DE REMBRANDT, ASÍ COMO EL MITO DE ÍCARO. QUIZÁ EL MITO DE ÍCARO ES UNA CRÍTICA DIRECTA AL CONTENIDO DEL JUEGO. LAS COMPAÑÍAS DE BIOTECNOLOGÍA TE DAN EL PODER DE IR MÁS AL LÍMITE POTENCIÁNDOTE CON AUMENTOS(IMPLANTES), PERO POR OTRO LADO TE CORTAN LAS ALAS OBLIGÁNDOTE A LA DEPENDENCIA FARMACEÚTICA, DE TAL MODO QUE MUCHOS, ESTÁN A MERCED DEL PODER DE UNOS POCOS. SERÍA UNA VUELTA A LAS SOCIEDADES MÁS ANTIGUAS.
NO PRETENDO EXTENDERME HASTA LA SACIEDAD, PERO SÍ QUE ES VERDAD QUE ESTE JUEGO ESTÁ CARGADO DE CONTENIDO, PERO NO DE MERO CONTENIDO EN FORMA DE LASTRE, SI NO DE CRÍTICA, DE COSAS QUE DE ALGUNA FORMA...
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