As doce probas de asterix

Páginas: 7 (1743 palabras) Publicado: 18 de marzo de 2012
ÍNDICE

INTRODUCIÓN
AS DOCE PROBAS
I. Vencer a Merinos, campión olímpico, nunha carreira
II. Lanzar a xavelina máis lonxe que Kermes, o persa
III. Enfrontarse a Cylindrix, o xermano
IV. Atravesar o lago
V. Soster a insostible mirada de Iris, o mago exipcio
VI. Comer todo o que prepare Mannekenpix, o cociñeiro dos titáns
VII. Penetrar no Antro da Besta
VIII. Obter a forma A-38
IX.Cruzar o abismo coa axuda dun cable invisible
X. Escalar a montaña e responder ao enigma do Venerable do Cume
XI. Pasar a noite na Chaira dos Mortos
XII. Sobrevivir ao circo:
FIN
BIBLIOGRAFÍA


As doce probas de Astérix










Localización de Armónica na Galia.
INTRODUCIÓN
Roma, ano 50 a.C. Xullo César, cansado de que un puñado de aldeáns tolos esmague unha e outra vez ássúas lexións, trasládase á Armórica para facer unha oferta aos habitantes do poboado: se son capaces de superar doce probas inspiradas nos doce traballos de Hércules, César entenderá que son deuses e declararase vencido; pero se fallan nunha soa das probas, deberán someterse ás leis de Roma.
Como non podía ser doutro xeito, os elixidos para representar á aldea gala son o astuto Astérix e o seumellor amigo Obélix, que, como todo o mundo sabe, caeuse na marmita da poción cando era pequeno e ten unha forza sobrehumana.
O imparcial Caius Pupus, un home miúdo con aire tristón e andares de galiña, asumirá o labor de guiar aos galos nesta aventura; tarefa que levará a cabo cunha parsimonia asombrosa.

AS DOCE PROBAS
Cada unha das probas a superar polos guerreiros galos é en si unhapequena historia, son as seguintes:
I. Vencer a Merinos, campión olímpico, nunha carreira: Ante un atleta máis veloz que “o cabalo que sopra tempestuoso” (así o entende Obélix) e co destino da aldea en xogo, Astérix non llo pensa dúas veces antes de beber da poción máxica que prepara Panorámix o druída para deixar atrás ao seu rival.
Posiblemente esteamos ante o primeiro caso rexistrado naHistoria de dopaxe nunha proba de atletismo. De todos os xeitos, non cremos que sexa xusto botarlle nada en cara ao pequeno galo; logo de todo, o seu adversario era capaz de transformarse en foguete.
II. Lanzar a xavelina máis lonxe que Kermes, o persa: Cando o novo Kermes deuse conta de que xogar co Power Ranger rosa outorgoulle unha forza prodixiosa no brazo dereito, decidiu dedicarseprofesionalmente ao lanzamento de xavelina. Con todo, aínda sendo capaz de mandar a xavelina alén do Atlántico, a súa forza non pode compararse coa de Obélix, que, sen esforzarse en exceso, dota á Terra dun novo satélite.
Mención aparte merece nesta proba Umpa-Pá, outro dos personaxes do tándem formado por Goscinny e Uderzo. Aínda que, para ser precisos, debe de tratarse dun antepasado seu, porque as aventurasde Umpa-Pá e Humberto da Pasta de Hojaldre transcorren no século XVIII, non no ano 50 antes de Cristo.
III. Enfrontarse a Cylindrix, o xermano: “Este é Cylindrix o xermano?”, pregunta Astérix, sorprendido, ao ver saír dunha porta monumental a un home miúdo e rechoncho, vestido cunha estraña indumentaria. “É Cylindrix o anano”, comenta Obelix, tomándollo a guasa. Con todo, a pesar da súa fráxilaparencia, Cylindrix é cinto negro de judo e un rival temible. Contra el de nada lle serve a Obélix ter caído na marmita cando era pequeno.
Felizmente para os galos, cando Astérix mostra curiosidade polo peculiar estilo de loita do xermano, este ofrécese a darlle unha lección e acaba coas catro extremidades feitas un nó, inmobilizado e derrotado.
IV. Atravesar o lago: O que ao principioparece unha proba sinxela, convértese nun inesperado contratempo cando Astérix e Obélix poñen os pés na Illa do Pracer. Neste paraíso terreal, unhas fermosas sirenas seducen aos galos cos seus cánticos e bailes, e prométenlles satisfacer todos os seus desexos.
Tras un sensual e aloucado número musical, a gran sacerdotisa pregunta a Obélix que desexa, e o galo respóndelle que comer. A sacerdotisa,...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • las doce pruebas de asterix
  • Asterix
  • probando
  • Probando.
  • probando
  • Prob
  • Proba
  • probando

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS