Camino del heroe

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CONTAR UNA HISTORIA
1. HISTORIAS BUENAS (MALAS) – NARRADORES BUENOS (MALOS)
2. EN UNA HISTORIA PASAN COSAS
3. LAS COSAS PASAN POR ALGUNA RAZÓN
4. HACER ALGO HACE QUE PASEN COSAS (alguien+acción=resultado)
5. LA LIBERTAD PARA HACER UNA COSA U OTRA (alguien+acción libre=resultado)
6. HACEMOS COSAS PORQUE TENEMOS UN OBJETIVO (alguien+acción libre¿=?resultado)
7. UN OBJETIVO FÁCIL NO ESINTERESANTE (alguien+acción libre¿=?resultado perseguido difícil)
8. LAS HISTORIAS INTERSANTES HABLAN DE ALGUIEN QUE ACTÚA PARA CONSEGUIR ALGO QUE LE RESULTA DIFÍCIL

CÓMO HACERLO INTERESANTE
1. EL OBJETIVO DEBE ESTAR JUSTIFICADO (hay que entender por qué alguien quiere hacer lo que quiere hacer)
2. EL OBJETIVO DEBE ACERCARSE Y ALEJARSE PARA QUE RESULTE EMOCIONANTE
3. LAS COSAS QUE SE REPITENPIERDEN INTERÉS
4. LOS PUNTOS DE GIRO DIVIDEN LA HISTORIA EN PARTES (presentación, desarrollo o nudo y desenlace – 3 actos)
2 puntos de giro –cambia la suerte del prota, de bien a mal o al revés- y tres actos es la medida estándar para un largometraje.
1 punto de giro y dos actos para los vídeos de Internet
5. PRINCIPIOS Y FINALES
- Lo mejor va al final. En las noticias, los informativos,ocurre al contrario.
- En la ficción, se reordenan los acontecimientos en un crescendo cada vez más interesante, cada vez mejor, hasta llegar a un final insuperable. En la vida real, las cosas pueden empezar siendo interesantes y después anodinas.
- Después del final no hay nada – si seguimos contando la gente esperará a que pase algo…
- El principio debe ser lo más breve posible. Un buenprincipio debe dar la información necesaria para entender el conflicto y situarnos. No nos importa lo que hace nuestro personaje antes de plantearse su objetivo central en la historia.
- El principio de la historia no es el principio del conflicto.
- La aparición del conflicto central tiene que estar lo más cerca posible del principio.
6. CRISIS Y CLIMAX
- Lo mejor es lo que los manuales llamanclímax, suele ser el resultado de una decisión del protagonista. Es el momento definitivo de victoria o derrota, cuando el objetivo se ha alcanzado o perdido para siempre.
- La decisión final recibe el nombre de Crisis (un dilema) y su resultado es el Clímax.
- El último dilema nos recuerda que el protagonista es responsable de lo que ocurre porque en cierto modo, lo ha elegido.
7. NADA ES PORQUESÍ
- Las causas. La buena y la mala suerte. Las causas tienen que “colar”.
- Cualquier elemento relevante debe anunciarse antes de que parezca relevante.
- La sorpresa se consigue ocultando información relevante.
8. SORPRESA Y SUSPENSE
- Nos sorprende lo que no esperamos. La sorpresa se consigue ocultando información relevante.
- Si sabemos que va a ocurrir, crece nuestra atención esperando elmomento de que suceda. Ese es el suspense.
9. AVANZAR HACIA EL OBJETIVO
- Se dice que una buena historia es la que avanza.
- Una historia interesante es aquella que habla de alguien que actúa conseguir un objetivo que le resulta difícil
- El conflicto rompe el equilibrio en la vida del personaje.
- La historia es cada vez mejor cuando el camino hacia el objetivo de nuestro protagonistamuestra conflictos cada vez mayores, acciones cada vez más difíciles y arriesgadas.
- ¿Puede nuestro personaje rendirse ante las dificultades? Los cambios de objetivo. Los episodios. Objetivos que se superan en interés.
- En la vida, que las cosas vayan cada vez mejor, es lo interesante. Pero en una historia, que el personaje lo tenga cada vez peor, más difícil, es lo interesante.
- En una historiacorta, el personaje puede tener sólo una decisión que tomar. Pero en una historia larga, debería tener muchas decisiones que tomar. Y en cada una debería arriesgar más, tener algo que perder, y esforzarse más.

QUÉ ME QUIERES CONTAR
- Todas las historias, sean o no propaganda, transmiten un mensaje.
- Las historias sirven, por lo general, para enseñar que un ser humano puede ser dueño...
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