castillo para diseño

Páginas: 7 (1623 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2014
PRACTICAS

PRACTICA 1
Figuras geométricas
Utilicé el comando para crear
figuras geométricas.
Con la flecha negra aumente y
disminuí el tamaño de la figura y
con la flecha blanca fui
modificando la figura original
como las esquinas y el numero de
lados.

PRACTICA 2
Herramienta pincel
Utilizando la herramienta pincel
fui creando líneas guía para hacer
la figura de un rostrodespués
cambie el efecto de la pluma
solida por efectos de acuarela y
carbón hasta que logre el efecto
deseado
utilizando
distintos
colores.

PRACTICA 3
Herramienta pluma
Con la herramienta pluma
seleccione una imagen a la cual le
modifique algunos detalles como
el cabello. Aplique la pluma en
todo el perímetro del cabello para
cambiarlo de color, al igual que al
cuello de la blusapara removerlo
y utilizando la herramienta pincel
modifique el rostro de la
muchacha aplicándole maquillaje.

PRACTICA 3
Herramienta pluma
Esta es la imagen ya modificada.

PRACTICA 4
Vectorizacion de una
imagen “jpg” con
calculo interactivo
Seleccione la imagen que
quería modificar después la
seleccione y la converti en
“live trace” para convertir
toda la imagen a vectores
paradespués aplicar el “live
paint” y con el balde para
rellenar fui seleccionando
parte por parte para darle
color a toda la imagen
completa.

PRACTICA 5
Diseño con comando
“rotate”
En este caso diseñe 3 clases de
polígonos y con el comando
“rotate” fui duplicando la figura a
45 grados.
Después diseñe otros 3 polígonos
donde también aplique el
comando “rotate” pero en esta
ocasiónla figura se repitió 8
veces.

PRACTICA 6
Aplicar transparencias y
grabación de tono
Con el comando para crear figuras
cree una imagen a la cual le
aplique transparencias. A cada
figura
le
aplique
una
transparencia diferente como
unas encima, por debajo,
contraste, luminoso, oscuro hasta
lograr esta diversidad de colores.

PRACTICA 7
Comando “mascara de
recorte”
Para crearesta collage seleccione
una imagen de mi agrado y una
figura en particular; seleccione
ambas para meter la figura
original en la figura que cree
creando así una imagen con
distintos elementos que también
son imágenes, también utiliza lo
que es “live trace” para recortar
una imagen y tener como
resultado la imagen deseada.

TAREAS

TAREA 2
Crear un logotipo
Para diseñar mi logotipoprimero
lo hice en boceto para después
escanearlo a la computadora, una
vez que lo escaneé lo convertí a
“live trace” para convertirlo a
vectores y después a “live trace”
donde aplique distintos efectos
para darle diseño y estilo.

TAREA 3
Vectorizar dibujo personal
Diseñe un dibujo en boceto y
después lo escanee una vez
hecho esto hice el mismo proceso
que en la tarea 2, convertíla
imagen a “live trace” para
convertirlo todo a vectores y
después lo convertí a “live paint”
para poder rellenarlo con colores
y obtener esta imagen.

TAREA 4
Diseñar un reloj
Con el comando para diseñar
figuras fui formando el perímetro
de lo que es un reloj, una vez que
tengo la forma aplique distintos
estilos para el rellenado para
darle color al reloj y para hacer lo
que sonlas manecillas aplique el
pincel y el comando “rotate” y
este es el resultado final.
Este reloj va dirigido para un
publico mayor al que le gustan los
relojes con movimiento y sonido
donde salen dos personajes a la
hora indicada para hacer el típico
sonido de las 12.

INVESTIGACIONES

INVESTIGACION 1
LIVE PAINT
El Illustrator CS2 Adobe introdujo la
característica de pinturainteractiva que
revolucionó la forma en que un diseñador o
artista podría añadir color a un dibujo. En
Illustrator CS3 un refinamiento adicional
permite elegir fácilmente los colores de la
paleta de muestras sin mover tu ratón fuera
de su dibujo. La característica de pintura
interactiva permite al artista que fluya la
pintura en áreas creadas por la intersección
de formas y trazados muy...
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