Cazxa

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TALLER PROGRAMACIÓN EN JAVA
Una empresa del sector de entretenimiento desea implementar un sistema de información donde pueda administran con facilidad su personajes (Monstros y Superhéroes) tantolos existentes como la creación de nuevos personajes, por tal motivo la empresa a propuesto el desarrollo de un prototipo del donde pueda representar mediante un diagrama de clase la estructuraestática del sistema y la implementación codificada en lenguaje JAVA donde se pueda evidenciar varios aspectos de las temáticas tocadas en clase, como es la abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, sobreescritura de métodos, sobre carga, herencia, entre otros. A continuación se describen y se dan referencias de algunas definiciones que le podrían servir la el desarrollo del prototipo.

Definición deMonstro:

1. m. Producción contra el orden regular de la naturaleza. 2. m. Ser fantástico que causa espanto. 3. m. Cosa excesivamente grande o extraordinaria en cualquier línea. 4. m. Persona ocosa muy fea. 5. m. Persona muy cruel y perversa. 6. m. coloq. Persona de extraordinarias cualidades para desempeñar una actividad determinada. 7. m. Versos sin sentido que el maestro compositorescribe para indicar al libretista dónde ha de colocar el acento en los cantables. Real Academia Española © Todos los derechos reservados Otra referencia: http://rea.kelpienet.net/monst.php

Definiciónde

héroe:

1. m. Varón ilustre y famoso por sus hazañas o virtudes. 2. m. Hombre que lleva a cabo una acción heroica. 3. m. Personaje principal de un poema o relato en que se representa unaacción, y especialmente del épico. 4. m. Personaje de carácter elevado en la epopeya. 5. m. En la mitología antigua, el nacido de un dios o una diosa y de una persona humana, por lo cual le reputaban másque hombre y menos que dios; como Hércules, Aquiles, Eneas, etc. Real Academia Española © Todos los derechos reservados Otra referencia: http://enciclopedia.us.es/index.php/Superhéroe

El taller...
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