Cesa

Páginas: 5 (1048 palabras) Publicado: 22 de julio de 2012
Microproyecto
Apocalipsis
Definición:

La empresa ITJOGAMES, compañía dedicada al desarrollo de juegos de computadora, desea realizar la versión 1.0 de un juego denominado: Apocalipsis, el cual tiene como temática lo siguiente:
Llega el año 2013, la ciudad de Caracas ha sido invadida por un hechicero proveniente del planeta Marte, quien a través de un embrujo ha resucitado losmuertos para convertirlos en sus esclavos. Los zombies se encuentran distribuidos en las calles de la cuidad esperando víctimas mortales para asesinarlos, resucitarlos y así lograr unir mas monstruos a su causa, buscando conquistar la ciudad y luego el mundo.
Tom es un periodista que reside en la ciudad y desea salir de esta para informarle al mundo lo que en ella sucede. Para poder lograr sucometido debe dirigirse desde un extremo de la urbe a otro, pudiendo encontrar en su camino diversos obstáculos como los son: Zombies, Detectores de humanos vivos y Barricadas; obstáculos que pueden hacer fracasar su misión.
Dentro de los aspectos funcionales, que debe contemplar el software se describen:
1. Instalación
2. Juego
❖ Juego❖ Instrucciones
❖ Salir
3. Salir

Especificación del programa:


El software a construir debe tomar en cuenta lo siguiente:


i. Pantalla de inicio: Al ingresar al juego el sistema deberá presentar una interfaz cuyo diseño llamativo y, contenga los siguientes elementos: a) Logo de la empresa, b) Logo del juego, c) Nombre del juego y d) Nombrede la empresa creadora del juego
ii. Pantalla de Menú Principal: esta pantalla debe contemplar el diseño de un menú giratorio con la siguientes opciones:1) Instalación, 2) Juego y 3) Salir. Es importante resaltar que: 1) Al desplazarse el usuario por cada una de las opciones el sistema deberá presentar la descripción de la opción donde se encuentra ubicado, en algún lugar de la pantalla y2) La aplicación deberá tener inactiva la opción 2 (Juego) del menú, hasta que el usuario no haya instalado el sistema
iii. Pantalla Instalación: en esta pantalla se le solicitará al usuario, carácter a carácter, la siguiente información, haciendo las validaciones correspondientes: a) Serial (solo números), b) Nombre completo del usuario (no debe contemplar números ni caracteres especiales),c) País (no debe contemplar números ni caracteres especiales aunado a que debe pertenecer a países suramericanos “manejar cadenas y sus funciones”) y d) Correo (validar presencia del @ y . además de correos vacíos) . Cabe destacar que el serial de instalación será: ITJO. Si el usuario no introduce correctamente el serial del sistema no se procesara la instalación ni petición de los demás datos,saliendo del sistema.
iv. Pantalla Juego: esta interfaz, a la cual se tendrá acceso solo luego de haber instalado el sistema, se le presentará un menú compuesto por 3 opciones: a) Juego, b) Instrucciones, c) Créditos y d) Salir
o Pantalla Juego: este módulo debe considerar los siguientes parámetros:


▪ Presentará en pantalla una tabla de 10 filas y 10columnas, la cual constituye el plano de la ciudad que debe transitar Tom,
• En pantalla deberá aparecer el símbolo que corresponde al usuario en un lugar inicial de la tabla (posición aleatoria ubicada en la última fila de la tabla y en cualquier columna de la misma)
• El usuario se moverá dentro de la ciudad, usando las teclas de desplazamiento (arriba,abajo, izquierda y derecha) un paso a la vez
• A medida que el usuario va visitando una celda de la ciudad, se irá mostrando un destello el cual representa la ruta ya recorrida por él. Cabe destacar que el usuario no podrá devolverse, es decir, transitar un camino ya recorrido (usar vectores)
• Durante su camino el usuario podrá toparse con los siguientes...
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