Cibercultura

Páginas: 12 (2977 palabras) Publicado: 2 de abril de 2010
INTRODUCCION

Una de las primeras cosas que llaman la atención de una computadora es la facilidad con la que permite crear imágenes (y sonidos) generando de este modo la ilusión de poner la creatividad al servicio de todos. Es suficiente conocer los primeros rudimentos de uso de los programas informáticos estándar, cada vez más sencillos de utilizar, para que cualquier usuario se sienta encondiciones de ser un artista, como si toda imagen, todo sonido, constituyan una obra de valor artístico.
Ante la invasión de imágenes nacidas del azar, ante el avance de imágenes huecas, sin memoria ni porvenir, es necesario preguntarnos si no habremos “perdido el sentido del valor de uso de la imagen” (Bruno, 1966:157). Quienes hacen de la computadora un espacio para la creación ha de (re)encontraruna solidez expresiva que se diluya en los laberintos de la mercantilización exasperada que rodea a los productos culturales. La banalización condena al arte, desposeído de su carácter de constructor de significados, a su desaparición.
El desafío del arte con computadoras es encontrar un anclaje social, una significación, tal como en su momento lo encontraron otras disciplinas artísticas. Para elloes necesario que surjan nuevos modos de decir. Estéticas y lenguajes innovadores que sean prisioneros de formas expresivas propias de artes precedentes, en donde la explotación de las posibilidades técnicas de las computadoras y de otras máquinas digitales no sea la principal razón de las obras. Que aparezcan artistas comprometidos con su hacer. “lo propio de los lenguajes artísticos no es tenercódigos sino inventarlos. Esa es la función de los artistas” (Noé, 2000: 59).
Para que el nuevo lenguaje alcance todo su potencial es necesaria la aparición de creadores capaces de hacer del espacio simulado un espacio de revelaciones que nos ayude a comprender que estas técnicas, como cualquier forma artística, pueden servir para enriquecer la experiencia humana. El perfeccionamiento de la técnicay el dominio en su manejo resultan sin duda importantes, pero recordemos que, en última instancia, todo arte se fundamenta en la imaginación y en la relación que se establece entre la obra y la sensibilidad de su público.

* Cibercultura es la cultura que emerge del uso de la computadora para la Comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de lasnuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura de polaridades de opuestos, de ventajas y desventajas de libertad absoluta, anonimato, ciberdelitos construidos por ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
* Es la relación de las costumbres y reacciones de los seres humanos con la cultura, sintetizadas en mecanismos de control de la información a través de losdiferentes y novedosos sistemas tecnológicos que permiten los movimientos rápidos y el control del flujo de la información, haciendo del proceso comunicativo algo más dinámico y retroalimentado que dependiendo del uso puede cambiar para mal las formas de vida.
* Conjunto de valores, conocimientos, creencias y experiencias generadas por la comunidad internáutica a lo largo de la historia de la Red.Al principio era una cultura elitista; más tarde, con la popularización de Internet, la Cibercultura se ha ido haciendo cada vez más parecida a la cultura a secas, aunque conserva algunas de sus peculiaridades originales.
* Si desde el punto de vista antropológico cultura es toda acción del hombre sobre el mundo, estamos frente a la Cibercultura, la cultura de la web, conformada por grupos depersonas que cambian constantemente, comunidades electrónicas que se arman y desarman, páginas que se abren, que se cierran, sin límites de tiempo ni espacio, con un sentido de ubicuidad y multiculturalidad, moviéndose por pares de opuestos.

* Es un neologismo que combina las palabras cultura y ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las...
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