Civilizaciones

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PROYECTO CIVILIZACIONES

INTRODUCCION

Primero que nada este proyecto se basara en la información de algunas civilizaciones antiguas, estas tendrán la ubicación geográfica el tipo de religión que utilizaba cada una en su tiempo su agricultura que cultivan y cuál era su forma de vivir en lo económico cultural y social.
Lo que se va a mostrar en este proyecto es la aplicación en un Appletdonde mostrara cada una de las civilizaciones con su respectiva información y una que otras imágenes y en cada respectiva se escuchara un sonido referente a la civilización, se van a utilizar botones, listas etc. Se les explicara cada aplicación y cada código que utilizamos referente para que sirve y para que nos ayudo ya que esto nos permitirá mostrar el Applet para que se ha usable y preferiblepara aquellos que necesiten de esta información.
El trabajo que se presenta a continuación, intenta analizar y definir el concepto de interfaz gráfico de usuario desde una perspectiva semiótica y cognitiva, analizar los elementos que lo identifican, para poder iniciar desde ahí, una búsqueda y un análisis a dichos elementos, de modo que ello pueda servirnos para comprender mejor la propianaturaleza de la interfaz gráfica, y de este modo, poder contribuir al desarrollo de algún aspecto del campo de la interacción persona-ordenador (IPO) y del diseño de las interfaces gráficas de usuario.

CONTROLES
Botones
Un botón es un objeto de control sobre la interfaz que posibilita introducir un dato de confirmación al sistema. Actúa como metáfora visual y funcional de los botones incluidos en losdispositivos tecnológicos. Su gramática visual tiene ya un recorrido histórico con posibilidad de ser estudiada.
Han sido catalogados varios tipos de botones en relación a sus formas:
Botones de confirmación (checkbox)
Son botones similares a los botones de radio, pero con forma cuadrada. Se representan de forma hueca, y suelen ser usados para seleccionar ítems en una lista.

importjava.awt.*; // Aqui lo que hicimos fue importer todos los paquetes de la awt de java.

import java.net.URL; // importamos los paquetes de net ose el url.

public class Aplicacion extends java.applet.Applet {
private Choice Civilizaciones = new Choice();

Button Civilizacion = new Button("Selecciona"); // creamos el botton selecciona ya que este nos llevara alos diferentes tipos decivilizaciones.

// En esta parte a continuación se va creando la lista de las diferentes tipos de civilizaciones que indagamos para ejecutar el programa.

public void init() {
this.setLayout(null);
Civilizaciones.setBounds(0, 0, 120, 20);
Civilizacion.setBounds(0, 20, 120, 20);

Civilizaciones.add("China");
this.add(Civilizaciones);
this.add(Civilizacion);Civilizaciones.add("Grecia");
this.add(Civilizaciones);
this.add(Civilizacion);
Civilizaciones.add("Fenicia");
this.add(Civilizaciones);
this.add(Civilizacion);
Civilizaciones.add("India");
this.add(Civilizaciones);
this.add(Civilizacion);

Civilizaciones.add("Mesopotamia");
this.add(Civilizaciones);
this.add(Civilizacion);
Civilizaciones.add("Roma");this.add(Civilizaciones);
this.add(Civilizacion);
}

// Se le dan a los botones los eventos para que vaya al url que se le asigna.
public boolean action(Event E, Object O) {
if(E.target == Civilizacion) {
URL Direccion;

try {

if(Civilizaciones.getSelectedItem().equals("China")){
Direccion = new URL(getDocumentBase(), "China/China.html");getAppletContext().showDocument(Direccion);
}

if(Civilizaciones.getSelectedItem().equals("Grecia")) {
Direccion = new URL(getDocumentBase(), "Grecia/Grecia.html");
getAppletContext().showDocument(Direccion);
}

if(Civilizaciones.getSelectedItem().equals("Fenicia")){
Direccion = new URL(getDocumentBase(), "Fenicia/Fenicia.html");
getAppletContext().showDocument(Direccion);
}...
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