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Páginas: 4 (939 palabras) Publicado: 9 de junio de 2013
Ejemplos de uso del código ActionScript
 

 Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash 8. De este modo lo comprenderemosmejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas (y con garantía de que funcionan). Mostraremos el código y a continuación, unaexplicación del mismo.

Código ActionScript en BOTONES
 

  Los Botones (objeto Button para Flash 8) tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario.Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.
Todos los códigos que mostramosen este apartado DEBEN insertarse dentro del objeto de tipo Botón (Button) con el que estemos trabajando. Para ello, seleccionaremos el botón en cuestión y después abriremos y editaremosel Panel Acciones, asegurándonos de que éste hace referencia a nuestro botón (lo indicará la cabecera de este Panel).
Veamos algunos de ellos:

on (release) {
         gotoAndPlay(15);
      }
Esta acciónprovoca que al pulsar un botón vayamos directamente al Fotograma número 15 de nuestra película.
La primera línea indica a Flash 8 que "al pulsar el botón" haga lo que está entre las llaves " { ... } ".Este código es característico de los botones y nos permite controlar el pulsado del mismo. Dependiendo de lo que coloquemos entre los parentésis, la acción asociada al botón se producirá en un momento oen otro. En este caso, hemos escrito "release" que significa que la acción se producirá cuando, tras pulsar nuestro botón, el usuario deje de hacer clic con el ratón.
La segunda línea es la acciónque se producirá. En este caso, movemos la cabeza lectora de Flash al fotograma 15.
Ejemplo del código situado a la izquierda. Partimos de una película con 15 fotogramas y una acción stop()...
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