Conceptos Basicos Base De Datos

Páginas: 6 (1368 palabras) Publicado: 25 de noviembre de 2012
Conceptos Básicos

Modelo de objetos
Este modelo describe la estructura estática de los objetos de un sistema, así como sus relaciones Contiene además diagramas de objetos, los cuales se representan en un gráfico en donde los nodos son clases de objetos, y en donde las flechas y líneas son relaciones entre objetos.

Dicho modelo tiene las siguientes características:

1) Identidad: endonde cada objeto es único, concreto y conceptual.

2) Clasificación: cada objeto es parte de una clase.

3) Encapsulación: combina la estructura de datos y el comportamiento de una única unidad. Además esconde la información de algunos detalles.

4) Polimorfismo: permite que el mismo código, función, tipo de dato sea usado con los mismos objetos, causando así realizacionesgenerales.

5) Reutilización: donde los objetos pueden utilizarse en otros dominios.

6) Herencia: arreglo jerárquico de clases que permite a subclases heredar propiedades de superclases. Ciertos objetos heredan atributos o comportamientos. En una clase, una subclase puede heredar todas las propiedades de su superclase y añadir más. Organiza y facilita el polimorfismo y la encapsulación,permitiendo a los objetos ser definidos y creados de uno existente para definir su comportamiento sin crear nuevos tipos.

7) Abstracción: examina en términos abstractos, tomando en cuenta lo más importante, se concentra en lo que es o lo que hace un objeto antes de decidir para qué fue creado.


Jerarquía de clases
Las distintas clases de un programa se organizan mediante la jerarquía. Larepresentación de esta organización da lugar a los árboles de herencia.

Un árbol de herencia o jerarquía de clases puede ser tan profundo como sea necesario, donde las variables son heredados a niveles más bajos

.

Brenda
313
2010A1

Oropeza
312
2010A2

Olascoaga
312
2010A3

Hilda
312
2010A4

Estudiante
Nombre
Grupo
Matrícula
Medicina
Nombre
Grupo
Matrícula
DiseñoNombre
Grupo
Matrícula


Características de java


Librerías en java
Sintaxis de compilación
Sintaxis: javac nombre_archivo.java

Ejemplo:
public class Greeting{
public void greet(){
System.out.print(“Hola mundo”);
{
{

1.- Guardar como Greeting.java
2.- Abrir símbolo del sistema
3.- Ir a la carpeta del compilador
4.- Escribir javac Greeting.java


AppletsUn applet es una pequeña aplicación accesible en un servidor de internet, que se transporta por la red, se instala automáticamente y se ejectua en un sitio como parte de un documento web.
Puntos importantes en la creación y ejecucion de un applet
1.-utiliza un editor para escribir un código fuente.
2.- Use el compiladore Java C para compilar el applet
3.Crea un archivo HTml para iniciartu applet
4.usa el navegador(se abre haciendo, doble clic sobre el nombre del archivo HTML. Si al hacer esto no se despeja el html utilize el comando appletviewer

Caracteristicas de un applet
1.los applets pueden usar como código fuente de los archivos de bibliotecas
2.para utilizar un applet con biblioteca y con clases emplea el operador import
3.despues del operador “import” seescribe como una expresión que extiende la clase Applet
4.-Sigue el texto del programa que cumple 1 o varias funciones que cumple la nueva clase.


Partes de un código
La primera línea de código import java.awt es una clase de java que sirve para implementar graficos en un programa.
La segunda línea import java.applet estamos importando la clase applet
La tercera línea public class ApUnoExtends Applet estamos creando una clase para la clase applet de esta manera estamos extendiendo la clase.
Public void paint es un metodo que se utiliza para implementar graficos y contiene ademas un objeto (g) el cual nos sirve para mandar a llamar a nuestras clases
La siguiente lineal g.set color sirve para implementar un color a nuestro texto.
g.drawstring sirve para dibujar una...
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