Conceptos basicos en java

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Librerías en java
1. import java.awt.Graphics;
Permite dibujar figuras geométricas .
2. import java.awt.Font;
Font es la clase que define los caracteres . Define las fuentes que se
pueden trabajar con el texto.
3. import java.awt.event.ItemEvent;
Cambia de estado un ítem. Cuando se selecciona una casilla de
verificación o una lista de ítems.
4. import java.awt.event.AdjustmentEvent;Ajuste de un valor. Mover una barra de desplazamiento
5. java.awt
El paquete Abstract Windowing Toolkit (awt) con tiene clases para
generar widgets y componentes GUI (Interfaz Gráfico de Usuario).
Incluye las clases Button, Checkbox, Choice, Component, Graphics,
Menu, Panel, TextArea y TextField.
6. import java.awt.BorderLayout;
El controlador de posicionamiento de Componentes. La composiciónBorderLayout (de borde) proporciona un esquema más complejo de
colocación de los Componentes en un panel. Controlador de
posicionamiento, con separaciones tanto vertical como horizontal.
7. import java.awt.event.AdjustmentListe ner;
La clase Listener presenta las coordenadas del cursor sobre el mismo
objeto sobre el cual se ha registrado.
8. import java.awt.event.ItemListener;
Cambia elestado de las coordenadas de un item.
9. import java.awt.GridLayout;
Proporciona gran flexibilidad para situar Componentes. El layout se
crea con un número de filas y columnas y los Componentes van
dentro de las celdas de la tabla definida.
10. import java.awt.FlowLayout;
El controlador de posicionamiento de Componentes sobre un objeto
Panel. Los Componentes añadidos a un Panel conFlowLayout se
encadenan en forma de lista. La cadena es horizontal, de izquierda a
derecha, y se puede seleccionar el espaciado entre cada Componente.
11. import java.awt.Scrollbar;
Es el componente que perm ite trabajar con las barras de
desplazamiento. Las barras de desplazamiento se utilizan para
permitir realizar ajustes de valores lineales en pantalla, porporcionan
una forma de trabajar conrangos de valores o de áreas, como en el
caso de un área de texto en donde se proporcionan las barras de
desplazamiento de forma automática.
12. import java.awt.Button;
Botones de pulsación.
13. import java.awt.Checkbox;
Permite los botones de comprobación, marcación .
14. import java.awt.Choice;
Botones de selección.
15. import java.awt.Label;
Permite trabajar con etiquetas. Una etiqueta(Label) proporciona una
forma de colocar texto estático en un panel, para mostrar información
fija, que no varía (normalmente), al usuario. La clase Label dispone
de varias constantes que permiten especificar la alineación del texto
sobre el objeto Label.
16. import java.awt.Panel;
Define los contenedores. La clase Panel es un Contenedor genérico de
Componentes. Una instancia de la clasePanel, simplemente
proporciona un Contenedor al que ir añadiendo Componentes.
17. import java.awt.Button;
Los botones de pulsación. La clase Button es una clase que produce
un componente de tipo botón con un título.
18. import java.awt.Graphics;
Preserva la posibilidad de seguir pintando en pantalla

libreriasjava.googlepages.com/libreriasjava.pdf

TIPOS DE DATOS
A toda variable que seuse en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio del programa) un tipo de dato específico.
Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecución del programa y a lo largo de toda la vida útil del propio programa.
Los tipos de datos más comunes en java son:
Primitive Data Types
Keyword | Description | Size/Format |(integers) |
“byte” | Byte-length integer | 8-bit two's complement |
“short” | Short integer | 16-bit two's complement |
“int” | Integer | 32-bit two's complement |
“long” | Long integer | 64-bit two's complement |
(real numbers) |
“float” | Single-precision floating point | 32-bit IEEE 754 |
“double” | Double-precision floating point | 64-bit IEEE 754 |...
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