Conceptos Sobre Iluminacion En Opengl

Páginas: 25 (6021 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2012
CAPITULO 10
MODELOS DE ILUMINACIÓN Y MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN SUPERFICIAL

Pueden obtenerse imágenes realistas de una escena generando proyecciones en perspectiva de los objetos y aplicando electos de iluminación naturales a las superficies visibles. Se utiliza un modelo de iluminación, también denominado modelo de sombreado, para calcular el color de cada posición iluminada en lasuperficie de un objeto. Un método de representación superficial utiliza los cálculos de color del modelo de iluminación para determinar los colores de los píxeles para todas las posiciones proyectadas de una escena. El modelo de iluminación puede aplicarse a cada posición de proyección, o bien puede llevarse a cabo la representación de la superficie interpolando los colores de las superficies a partir deun pequeño conjunto de cálculos relativos al modelo de iluminación. Los algoritmos del espacio de imagen basados en las líneas de barrido utilizan normalmente esquemas de interpolación, mientras que los algoritmos de trazado de rayos pueden invocar el modelo de iluminación para cada posición de píxel. Algunas veces, se denomina procedimientos de representación de superficie a los métodos desombreado que calculan los colores de las superficies utilizando el modelo de sombreado, pero esto puede llevar a cierta confusión entre ambos términos. Para evitar posibles malas interpretaciones debido al uso de terminología similar, denominaremos modelo de iluminación al modelo utilizado para calcular la intensidad luminosa en cada punto de una superficie, y emplearemos el término representaciónsuperficial para referirnos a un procedimiento mediante el cual se aplica un modelo de iluminación cotí el fin de obtener los colores de píxel para todas las posiciones proyectadas de la superficie.
Entre otras cosas, el foto realismo en los gráficos por computadora requiere dos elementos: representaciones precisas de las propiedades de las superficies y una buena descripción física de los efectosde iluminación en la escena. Estos efectos de iluminación de las superficies incluyen la reflexión de la luz, la transparencia, las texturas de las superficies y las sombras.

Fuentes luminosas
Cualquier objeto que emita energía radiante es una fuente luminosa que contribuye a los efectos de iluminación que afectan a otros objetos de la escena. Podemos modelar fuentes luminosas con diversasformas y características, y la mayoría de los emisores sirven únicamente como fuente de iluminación de una escena. Sin embargo, en algunas aplicaciones, puede que nos interese crear un objeto que sea a la vez una fuente luminosa y un reflector de luz. Por ejemplo, un globo de plástico que rodee a una bombilla emite luz, pero también los rayos luminosos procedentes de otras fuentes se reflejan en lasuperficie del globo. También podríamos modelar el globo como una superficie semitransparente dispuesta en torno a una fuente luminosa, pero para algunos objetos, como por ejemplo un panel fluorescente de gran tamaño, puede que sea más conveniente describir la superficie simplemente como una combinación de un emisor y un reflector.
Las fuentes luminosas pueden definirse con diversas propiedades.Podemos definir su posición, el color de la luz emitida, la dirección de emisión y la forma de la fuente. Si la fuente es también una superficie reflectora de la luz, necesitaremos indicar sus propiedades de reflectividad. Además, podemos definir una fuente luminosa que emita diferentes colores en diferentes direcciones. Por ejemplo, se podría especificar una fuente que emitiera luz roja por unode sus lados y luz verde por el otro.
En la mayoría de las aplicaciones, y particularmente en los gráficos en tiempo real, se utiliza un modelo simple de fuentes luminosas para evitar complicar demasiado los cálculos. Las propiedades de emisión de luz se definen utilizando un único valor para cada uno de los componentes de color RGB, que se corresponde con la «intensidad» de dicha componente de...
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