Conceptualizaciones

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APUNTE : N-1 / AÑO 2010
ASIGNATURA : Int. a la Programación y Procesamiento de datos
CARRERA : Técnicos Informáticos
UNIDAD I : Conceptualizaciones
PROFESORA : Magdalena Nieto.

Bibliografía:

• Estructuras de datos en Java. Mark Allen Weiss. Editorial Addison Wesley
• Grady Booch; "Análisis y Diseño Orientado a Objetos con Aplicaciones",Segunda edición; Addison-Wesley/Diazde Santos;USA;1996.Capítulo 1
• Perdita Stevens, Rob Pooley; "Utilizacion del UML en Ingenieria de Software con Objetos y Componentes", Primera edicion; Addison Wesley; Madrid;2002

Sistema de Evaluación

• Prueba solemne (30%)
• Promedio de trabajos y controles en clases (30%)
• Trabajo semestral (40%)
PROGRAMA DE ASIGNATURA

I UNIDAD: CONCEPTUALIZACIONES EN PROGRAMACIÓNORIENTA A OBJETOS 3
Clase 3
Objetos. 3
El estado de un objeto: 4
El comportamiento de un objeto: 4
La identidad de un objeto: 4
Atributos de un objeto:. 5
Métodos. 5
Modelo. 5
Principios básicos del modelado 6
Estructura de un Programa Java 7
¿Qué son los métodos? 9
II UNIDAD: ENTORNO DE PROGRAMACION
NETBEANS
Novedades de la versión 6.8
Información sobre la compatibilidad con variosidiomas
Tecnologías compatibles
Servidores de aplicaciones
Requisitos del sistema
Sistemas operativos compatibles
Configuraciones de software recomendadas
Requisitos de software
III UNIDAD: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO
Definición de una clase en java
Invocación de métodos de una clase
Definición de métodos de una clase
Retorno de valores del método
IV UNIDAD: DISEÑO DE UNAAPLICACIÓN CON INTERFAZ GRAFICA
Creación de un proyecto
Creación del Contenedor
Ejecución de la aplicación
Edición del código fuente
Añadir los componentes al contenedor
Dibujar componentes
Asignar un administrador de diseño
Añadir una etiqueta y editar sus propiedades
Redimensionamiento automático
Añadir un botón y editar sus propiedades
Asignar manejadores de eventos a un objeto
Compilar laaplicacióbn
Depurar la aplicación
Añadir otros formularios a la aplicación
Proyectos
Completar el código mientras se escribe
Obtener ayuda

I UNIDAD: CONCEPTUALIZACIONES EN PROGRAMACIÓN ORIENTA A OBJETOS

Clase

En el contexto del análisis y el diseño, una clase es una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y comportamientos comunes.

La acción de agrupar los objetos deacuerdo a sus características comunes se llama clasificación y es una habilidad que utilizamos los humanos para organizar el conocimiento.

Se acostumbra que los nombres para las clases se escriban en singular con la primera letra en mayúscula. Por ejemplo, los nombres para las clases de los objetos del aula serían:
Alumno
Profesor
Mesa
Silla
Pizarrón

Tambiénpodemos observar que hay objetos compuestos de otros objetos. Por ejemplo, la silla está compuesta de:
4 patas
1 respaldo
1 asiento

A esta relación, donde un objeto está formado por otros objetos, se le llama agregación.

Otra relación consiste en que, a partir de un objeto existente, se pueda crear otro nuevo objeto, agregándole nuevos atributos o comportamientos. Porejemplo, agregándole una paleta a una silla obtenemos un mesabanco. Esta relación se llama derivación.

En este caso, a partir de la clase Silla se ha formado una nueva clase llamada Mesabanco.

[pic]

Objetos.

Un objeto es un instancia o caso particular de una clase. Normalmente un objeto tiene una identidad personal que lo distingue de los demás objetos. De esta forma, un objeto tiene estado,comportamiento e identidad.
[pic]

El estado de un objeto:

Lo constituyen todos los datos que encapsula en un momento determinado. Un objeto tiene cierto número de elementos que se conocen como atributos, cada uno de los cuales posee un valor.

El comportamiento de un objeto:

Es la manera en que actúa y reacciona un objeto, en función de sus cambios de estado y el paso de mensajes....
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