Consecuencias De Jugar Videojuegos 12 Horas O Más

Páginas: 69 (17006 palabras) Publicado: 18 de diciembre de 2012
INSTITUTO TECNOLOGICO DE PUEBLA


FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN


TEMA DE INVESTIGACIÓN:
CONSECUENCIAS DE JUGAR VIDEOJUEGOS 12 HORAS O MÁS


INTRODUCCIÓN
Los videojuegos son programas informáticos reproducidos por aparatos eléctricos, que bien pueden ser desde computadoras hasta consolas portátiles. Dichos juegos son muy comunes en nuestra sociedad actual, a partir de la intrudcción deJapón de los isstemas de 16 bits estos han resultado un gran impacto en todas las culturas, porque no solo generan momentos de diversión para quien los juegue sino también para incrementar muchos aspectos de nosotros como seres humanos.
Muchas personas han encontrado en los videojuegos "otra vida" en la cual pueden experimentar aventuras y mejorar capacidades que estos te permiten desarrollar,gracias a esto nace y crece en todas las sociedades un carácter competitivo, en el que las personas luchan por decir que es el mejor en algo, y aveces esto se llega a reflejar hasta en el ámbito laboral, ya que la gente aprende en los videojuegos que su esfuerzo se puede transformar en una "recompensa" siendo esto un punto importante que transmiten este tipo de juegos.
Pese a esto, existen tambienciertos contrapuntos que deberian de limitar nuestra interracción con ellos, pero la mayoria de veces son desconocidos, o los conocemos pero creemos que solo aplican a aquellos que juegan en exceo porque estan mas expuestos a estas consecuencias.
En esta investigación se intentara desvelar las consecuencias que sufre una persona estándar al usar excesivamente los video juegos, aunque al estarlimitados de información por no poder realizar la parte de investigación de campo, logramos crear un aspecto general que al final es igual de útil.

CONSECUENCIAS DE JUGAR 12 HORAS O MÁS
I.Planteamiento
Cada vez mas la personas se adentran en el mundo de la tecnología, pero las personas que ya están en este mundo o las que apenas inician no saben las consecuencias que podría causar el usoexesivo de la tecnología y por tanto no toman medidas contra ello.
IITipo de investigación
Investigación cuantitativa
III.Hipótesis y variables
Las personas entre 18 y 20 años que ya están acostumbradas a jugar videojuegos son afectadas físicas y psicológicamente en menor cantidad que las personas que no están acostumbradas a jugar video juegos más de 12 horas sin parar
IV.Objetivo generalDescubrir hasta que grado las personas ya acostumbradas han desarrollado la capacidad de reducir los efectos físicos y psicológicos de jugar mas de 12 horas.

V.Objetivos específicos
-Descubrir los efectos físicos y psicológicos en personas no acostumbradas a jugar videojuegos durante mas de 12 horas con edades entre 18 y 20 años
-Descubrir los efectos físicos y psicológicos en personasacostumbradas a jugar videojuegos durante mas de 12 horas con edades entre 18 y 20 años
-Crear la base para investigaciones futuras
VI.Justificación
Esta es necesaria porque la ignorancia sobre las consecuencias de algunas situaciones a las que nos exponemos diariamente nos vuelve propensos a repetirlas sin considerar como nos perjudican física y psicológicamente ya sean en mayor fuerza, por lo cual sehace esta investigación para presentar dichos efectos.
VII.Alcances y limitaciónes
No podemos recopilar información requerida debido a que no contamos con los recursos y tiempo suficientes por lo cual no podemos llegar a una conclusión precisa.
Además de que no podemos llegar a establecer un estándar por las limitaciones obvias que nos impone la variabilidad de condiciones físicas ypsicológicas en cada persona asi que esto solo podemos aspirar a conseguir una visión general de las consecuencias de jugar mas de 12 horas .
Este trabajo solo presenta los efectos en personas de 18 a 20 años
VIII.Marco histórico
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras...
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