Consola Kinect

Páginas: 9 (2247 palabras) Publicado: 23 de noviembre de 2013

Consola Kinect
Kinect para Xbox 360, originalmente conocido por el nombre en clave “Project Natal”, «es un controlador (periférico de entrada usado para controlar un videojuego) de juego libre y entretenimiento, este está conectado normalmente a una consola de videojuegos o a una computadora personal, que puede ser un teclado, un ratón, un gamepad, una palanca de mando u otro dispositivodiseñado para jugar que pueda recibir entradas. También existen dispositivos especiales, como volantes (para videojuegos de carreras) y pistolas de luz (para videojuegos de disparos). Algunos, como el teclado y los ratones, son dispositivos genéricos que no sólo se usan como controladores de videojuegos).
Kinect también permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad detener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, esto mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo aumentar el uso de la Xbox 360.
Tradicionalmente Microsoft utiliza ciudades como nombres clave de proyectos, y en este caso no podía ser la excepción ya que el directo de Microsoft,Alex kipman, quien incubo el proyecto, le asigno a este el nombre “proyecto natal” en homenaje a su país de origen. Haciendo ver a este proyecto como el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar.
Microsoft Research invirtió veinte años de desarrollo en la tecnología de Kinect, el cual fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo2009 como “proyecto natal”
El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.
El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un SENSOR DE PROFUNDIDAD, un MICROFONO de múltiples matrices y unPROCESADOR PERSONALIZADO que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de RECONOCIMIENTO DE VOZ.
Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, el software del sistema Kinect permite a los usuarios utilizar la interfaz de la consola Xbox 360 mediante comandos de voz y gestos con las manos.Kinect utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación automática de los usuarios. Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los usuarios u otros usuarios de Xbox 360 se encuentra Windows Live Messenger. La aplicación puede utilizar la funcionalidad de seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizadopara ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el marco, incluso cuando se mueve. Otras aplicaciones promovidas por Kinect son ESPN en Xbox 360 y Zune en Xbox Live.
El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizarauriculares.
Su sensor tiene un mecanismo de inclinación motorizada y la consola Xbox 360 S tiene lo necesario ya que esta cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar el Kinect y esto permite proporcionar la corriente necesaria que requiere el dispositivo para funcionar correctamente.
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite aKinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la presencia de sofás.
En septiembre del 2009, se anunciaron los desarrolladores de videojuegos para Kinect...
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