Contaduria

Páginas: 21 (5217 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2012
a otra cara de UMBRELLA
Después de que Steve se vaya, dirígete hacia la derecha del avión estrellado. Baja por la escalera y entra por la puerta. Allí, recoge todos los objetos: balas, pólvora y un aerosol de primeros auxilios. Esquiva a los zombies y sal. Baja por las escaleras.
Estás en la habitación de la polilla. Ve por la puerta que hay enfrente. Es una habitación de salvado. Coge ellanzagranadas con las granadas y la pistola. Mira la biblioteca detrás del escritorio. Empújala y luego gira a la derecha por el nuevo pasadizo. Verás unos armarios. Ve por ahí y verás un ratón llamado DIJ que se asustará y huirá. Examina el armario y encontrarás un botón que aún no funciona, y otro item. Necesitas activar la corriente para que funcione. Vuelve a la habitación de la polilla. Deberíasllevar el rifle de asalto y la pistola. Gira la esquina y verás la polilla. Acaba con ella antes de que te coloque un parásito en la espalda. Hay matas azules en un matera, por si t sale poison. Cabe anotar que mientras estes con Claire, siempre que pases por aca abrán polillas, SIEMPRE, asi que no te cojan por sorpresa. Entra por la puerta de la sala de producción. Esquiva a los zombies. Gira a laizquierda y pasa dos puertas, y luego gira a la derecha hacia la sala de montaje. Dispara a los zombies y recoge la llave de la sala de minería. Recoge también el rifle de asalto de los cajones verdes. Vete a la sala de producción. Ve a la primera puerta por la que pasaste y usa la llave de la sala de minería. Avanza. Ahora estás en la sala de minería. Gira a la derecha y sube los dos tramos deescaleras hasta que encuentres un agujero octogonal para una válvula de mano.
Asegúrate de que lo examinas. Ahora vuelve por las escaleras y gira a la derecha hasta una puerta que pone "Sala de potencia". Dentro de la oscura sala de potencia, ocúpate de los perros con el rifle de asalto. Ahora encuentra el generador. Enciéndelo. Para encontrarlo, gira a la izquierda desde la entrada y luego a laderecha. Sigue recto y gira a la izquierda y luego a la derecha y llegarás a él. Ahora vuelve a la entrada de la sala de potencia y encuentra el interruptor. Púlsalo y volverá la corriente. Vuelve a la sala de producción. En la sala de producción, ve por la única puerta que aún no has ido: la de la sala del arco. Dentro, utiliza el lanzagranadas para deshacerte de las arañas. Luego mira en lascajas plateadas y recoge la etiqueta con el código de barras. Cerca de la puerta, verás una máscara de gas que aún no puedes recoger. Vuelve a la sala de producción.
De vuelta allí, ve a la zona de la cinta transportadora, cerca de la entrada de la sala de minería. Enciende el switch de la pared. Enciende la cinta y la caja entrará en la sala de montaje. Pega el código de barras en la caja que hay enla cinta y pulsa el botón. La caja irá ahora a la sala del arco. Ve tu también a esa sala.
Coge la máscara de gas y sal. Ahora vuelve a la habitación de salvado. Regresa al armario donde encontraste el ratón y pulsa el botón. El armario se deslizará revelando una cámara. Bajo el suelo, está Nosferatu, un monstruo. Pronto lucharás contra él.
En la misma zona, busca una maceta. Cógela yexamínala, ya que en el fondo hay una llave. Es la llave de la sala de máquinas. Vuelve a la habitación donde estaba la polilla y sube las escaleras. Pasa de la puerta (nunca vayas allí) hasta que veas las dobles puertas. Ve por ellas y estarás en la zona superior de la sala de producción.
Ve a la puerta que está a la izquierda de Claire y usa la llave de la sala de máquinas. Ahora estás en la zonasuperior de la sala de minería. Ve por la otra puerta en esta habitación. Ahora estás en la zona superior de la sala de potencia. Recoge la válvula de mano y vuelve a la zona superior de la sala de minería. Steve está allí y después de la escena automática, volverás a la zona superior de la sala de producción. Ve por la otra puerta en la zona superior de la sala de producción. Es la sala de la válvula...
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