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NOMBRE: Gerardo Antonio Maldonado Ordaz
NOMBRE DEL MAESTRO: C.L. Manuel Jesús Mass Pacheco
MATERIA: Manejo de Técnicas en Programación
SEMESTRE: 2°GRUPO: 206
TAREA: CARPETA FINAL
Contenido
Que es programación de orientación a objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sussiglas en inglés) es un paradigma de programación que usa lo objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan laorientación a objetos.
Objeto
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos queconsecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
Herencia
(Por ejemplo,herencia de la clase C a la clase D) es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos porla misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" (prívate) también se heredan, pero como no pertenecen a laclase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de POO.
Encapsulamiento
Significa reunirtodos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Algunos autores...
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